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天龍八部3致全球玩家的第五封信

  各位大俠:

  當你聽到《天龍八部3》即將誕生的消息,心中第一個閃過的念頭是什么?是新副本,新地圖,還是新裝備,新的等級上限?

  沒錯,這都是網絡游戲推出資料片時的常規內容。但《天龍八部3》并非資料片,它的含義甚至遠遠大于一款新游戲,它即將顛覆你們的觀點,宣告一種全新的游戲開發模式的降臨。

  不知從什么時候起,不斷對已有的游戲內容提升上限,成了廠商推出資料片時的慣用做法。隨著一個又一個資料片的推出,人物的等級越來越高,裝備屬性越來越強,但是面對著高達數百級的游戲角色,以及不斷更新換代的裝備,人們的心卻越來越空。當某一天,玩家只要伸手輕輕一點,就能橫掃千軍時,游戲也就失去了原本的追求,變得索然無味。

  不斷提升等級、裝備上限的做法,貌似為玩家帶來了更爽快的游戲體驗,實際上卻危如累卵,當有朝一日大廈崩塌時,為游戲帶來的后果將是災難性的。因此近年來,天龍系列作品在資料片的推出上,始終避免這一方案,而轉向新副本、新系統、新門派等玩法方面的開發,所以我們有了少室山、四絕莊,有了獸魂附體,有了慕容世家。但我們依然認為,這樣的游戲開發模式還停留在表面,不能解決最深層的問題,《天龍八部3》就是我們打破以往更新方式的契機。

  也許你會說,游戲開發模式什么的,你并不關心,你想要知道的,是在游戲里能切切實實見到、體驗到的內容。那么很快,你將了解到,采用《天龍八部3》的全新開發模式之后,每一次的資料片里,你將面對的將不僅僅是新地圖新副本這么簡單,而是數倍于資料片規模的海量新內容,氣勢甚至能與新游戲上線相媲美!

  感到不可思議嗎?秘密在于開發方向的不同。一直以來,天龍系列作品的主體內容由豐富多彩的活動構成,每一次添加的新活動與新系統,都使游戲產生“橫向生長”,自然比盲目提升上限的“縱向生長”安全得多。其實任何的活動與系統,依然是為玩家設定的游戲規則,既然如此,《天龍八部3》將把設定規則的工作也交給玩家。

  在沙盤模式下,你可以打破現實的桎梏,隨心所欲地享受另一種或多種人生。換言之,《天龍八部3》將進一步超越相對優越的以“活動”為主導的游戲模式,轉為對游戲背景設定、甚至基礎概念的全面更新換代。

  我們可以自豪地說,《天龍八部3》的開發模式不敢保證后無來者,但一定前無古人。號角已經響起,你要做的,是與我們一道見證新時代的降臨。

  《天龍八部3》運營團隊

  破盡天下武學,行走天外江湖!

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