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    2. 《天龍八部3》:戰斗“節奏”決定勝負

        明教的剛猛霸道,少林的大氣沉穩,逍遙的輕靈飄逸……真正的武俠世界中,每一個門派不僅有著與眾不同的故事和武功秘籍,更少不了一套獨一無二的戰斗節奏,在2011后武俠網游大作《天龍八部3》(搜狐暢游出品)中,給每一個門派量身定制戰斗節奏也成為僅次于技能插槽的最大課題。

      《天龍八部3》:戰斗“節奏”決定勝負  

       圖1

      《天龍八部3》:戰斗“節奏”決定勝負   

      圖2

        技能群取代一招鮮

        一招溪山行旅打到底?這是過去的老黃歷了,以穴位方式展現的技能插槽系統的一大作用就是擴展現有技能的實際屬性。以往看來pvp格斗中完全無用的“廢招”,經過定向改造之后,也將能擁有意想不到的效果——命中不足的可以修正命中,傷害不足的可以增加暴擊。在《天龍八部3》門派研發團隊的概念中,至少2-3個技能組成的技能群搭配使用才能真正體現每一個門派的全部實力。

        技能改造連鎖效應

        技能改造只是革命性的第一步,《天龍八部3》中所有的技能改造還將具備連鎖效應——某一技能改造之后,也將會影響到其他技能的性能。這種連鎖效應可能會同時優化兩到三個技能屬性,但也有可能在大幅強化某一技能的同時弱化另一項技能的屬性。

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        圖3

        易被低估的公共技能

        在傳統游戲理念中,公共技能只是玩家在選擇門派之前用來臨時打怪升級的幾招“三腳貓”功夫。然而,在透徹研究武俠規律之后,《天龍八部3》認為,包括點穴、對掌、輕功等功夫是所有江湖大俠都會使用的通用招數,高手更能擅于將這些不起眼的招式活學活用,成為戰斗中成敗的關鍵。《天龍八部3》中將會大幅增加一套全新的公共技能,為了區分門派技能,它們將有望使用獨立的技能冷卻規律,讓玩家在擁有門派技能戰斗節奏的同事,還能出其不意地使出一套其他技能,最終擁有一套屬于自己的戰斗節奏。

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       圖4

        兵無常勢,在變幻莫測的《天龍八部3》中首先消失的將是各種無敵門派,其次則是依靠1-2兩個技能吃遍天下的無腦操作方式。

        破盡天下武學,行走天外江湖

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