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            1. 59逍遙對64慕容 命中不足時走位的作用

                    只是后邊對我的陣法有所畏懼,其實差距之上完全可以頂著我打。我后邊能贏的幾把正是抓住了這一要點。反跑之時,我就可以放心追擊,產生了變相控制時間,配合減速以及高頻低頻跳打,來拉開距離并保持輸出,

                再往陣法上引,追擊過程相當于我在控制(變相控制)。如果要看請堅持看完。

                劇情介紹:第一把展現實力差距,我幾乎被秒。所以后邊幾把就是靠拼心理以及正確的戰術。

                第二把展現卡屏。。。。后期因為一個糾結誅仙撿了芝麻掉了西瓜。

                還有鼠標操作的弊端,隱身沒有第一時間點出,滿怒銜接的也有點晚。

                第三把開始擺陣嚇唬對手,各種走位躲破天。畫地基本上我不敢賭。

                第四把開篇亮點,兩人隱身預判對手位置等等。以及相應的見招拆招。

                第五把依舊,主要是展現走位,因為命中很低,所以畫地一般我都不指望的。還是大部分靠走位躲破天。

                各有千秋,這還是個不錯的對手。

                后期總結:

                可以看出這種打法不是主流,但是不失為一種思路。畫地完美八陣或者是完美誅仙,控制時間是固定的。

                但是這種遠處擺陣的思想,第一可以在心理上給對手造成一定壓力,不排除有不怕陣的追上來,追擊過程中也相當于變相控制。

                第二,對手若反跑的話就可以追擊,出減速效果最好。配合高頻跳打(操作達標不比平推頻率差),還有就是幾個陣法的CD時間配合,凌波距

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