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    2. 關于逍遙的誤讀及對80技能的建議

        對逍遙的誤解:

        1、刷副本(四絕之外)逍遙越多越好。

        1峨眉5逍遙刷副本、刷馬、刷BOSS的人絕對是無知,同級石頭下,逍遙不出放大下的輸出是比較低的,放大了沒有高效的輸出一樣效率很低。

        2、逍遙是控制之王。

        因為每個門派都有,所以這里的不講80技能和暗器的控制。逍遙的瞬發必中控制只有驚濤的散功6秒,而且還得跑到敵人跟前放,另外一個瀟湘的失明3秒是遠控,50%幾率命中,其他的控制就剩下兩個陣法控制,需要運氣而且貼近敵人放,原來誅仙陣的4秒失明還改弱為3秒。總結一下逍遙的控制是失明、散功圍困三種。散功易使用,但是多個門派可解可免疫。兩個失明控制時間短都是3秒,一個要50%幾率2分冷,一個要等10秒自爆30秒冷3秒放置。逍遙的陣地控制只有在圍困有效的情況下才有用而且需要操作連貫(這才有了所謂的完美高山),但是畫地圍困沒有傷害還有星宿和峨眉可解,而且最近貌似畫地命中越來越低,劃人經常不中。所以逍遙理論上有18秒的控制,但是實際上很難實現,或者基本不能實現,例如在野外群p,陣法的9秒控制基本就廢掉了,如果瀟湘在不中,那么逍遙就是6秒的散功可以用,而且還得貼近敵人使用,但是逍遙沒有加速,貼近只有凌波,凌波過去控制6秒之就有死,跑都跑不掉。又例如在校場,底下放陣沒用,陣法控制有效的唯一前提就是畫地能中,但是即使中了星宿上毒或者直接解、峨眉直接解、武當可以飛,都可以避免控制。校場打近攻陣法控制上的幾率較大,所以才會有優勢。但是后來游戲搞平衡,對近攻主要就是對明教的優勢也被烽火連城和怒火連戰抵消。所以所謂的逍遙是控制之王是一個徹頭徹尾的謊言。真正的控制之王是武當,在出了80技能和暗器之后更加明顯,兩輪技能下來甚至可以跨級秒人。

        3、逍遙PK很強。

        目前同級石頭的PK,逍遙也就是對機動性差的少林好打一些,其他7個門面前派都是死多活少。當然了,在出了暗器和80技能之后,武當的控制進一步加強,同時,基本也形成了同級石頭下很多人都可以在控制時間內KO對方的情況,不是秒掉別人就是被別人秒。逍遙PK的靈魂是靈活,即使是逍遙的控制也是建立在靈活的基礎上。現在暗器、80技能一出,人人都是控制之王了,上來一輪技能直接控制到死,靈活有個屁用。PK已經變的索然無味。至于野外,石頭比技術更重要,技術僅限于校場,野外沒有那么多技術發揮的空間。逍遙的控制正是因為限制條件太多,野外很難發揮,所以才是校場龍,野外蟲,當然這也已經成為過去,現在校場野外都是蟲。

        逍遙的技能改動方案:

        1、新出的技能:定海:作用拉怪,傷害忽略。步步生化:作用未知,傷害忽略。逍遙的好技能集中體現在溪山和凌波兩個技能上,改弱了這兩個技能而其他技能不變,我敢說逍遙比老區的慕容還少甚至是絕跡。

        2、本來逍遙應該定義為控制系,戰場作用是輔助和阻滯,但是在別的門派的控制越來越多的時候,逍遙的控制越來越蒼白。這個游戲開始對于各個門派的定義還是比較清晰的,但是隨著石頭的不斷升級和技能的不斷修改,誰都在追求高攻,誰都在追求控制,誰都在爭取秒人。特別是那個各門派都一樣的80技能簡直就是腦殘,為了短期利益損害了游戲整體。

        3、建議逍遙的準確定位應該是群體控制+中庸的輸出(作為區別,武當應該是單體控制+卓越的輸出)。

        那么建議修改如下:所以我覺得武當的七星聚首應該是逍遙的,逍遙的瀟湘夜雨(改成100%幾率)應該是武當的。逍遙的溪山改成最高100%的幾率,增加40%的傷害,持續20秒,80秒冷,或者基本和天龍的放大一致就行。凌波不變。所有陣法改為可以遠程瞬放而且踩中即爆,陣法仍然是直接傷害,但是傷害值要在現有基礎上增加二倍,因為陣法的傷害基本被各大門派忽略,包括逍遙自己也主要是用它的控制而不是傷害。洛神狀態下各個陣法的灼燒傷害可以累加。逍遙的80技能步步生花是為了降低逍遙地位的敷衍技能,在削弱溪山之后,這個技能在很多門派非常給力的80技能面前實在是無法抬頭,因此建議步步生花在踩中之后強力定身1秒,無法解除。這樣一來門派特點加強,同時提高其他門派的副本地位,同時消滅很多跟風趨勢的偽逍遙,還真逍遙一個風平浪靜。

        4、強烈建議取消各大門派一摸一樣的80技能,清晰各門派的特點。如果80技能就是為了提高點心法和修煉的積極性,那么提高心法和修煉的等級差異同時增加心法和修煉的經驗和金幣需求就可以,你說逍遙的第六本書里面的三個技能,從1級到100級的效果有兩個都是一模一樣的,還有一個用的又很少,誰閑的蛋疼去點這本書呢

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