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天龍八部職業心得 對星宿的一點看法

  從放棄峨眉到投入幾乎滅門的星宿門下,一路走來,感觸頗多,也希望自己的感悟可以給一些準備加入星宿的新手們一點建議,不對的地方望大神們指出。EM的強大本人深有體會,從一個熱門到一個冷門,期間的細節不僅僅是職業,更重要的事影響到了自己的心情和心理歷程。

  入門以來,真心覺得這個職業有點半成品的感覺(本人所有職業全部玩過一段時間,所以得此結論)

  一:星宿唯一的爆發技能就是人人談之色變的天地同壽,此技能本人從點出來之后可謂使用無數,但爆發屈指可數,一旦引爆,毀滅的能力真心比過原子彈,不死也殘疾只剩一張皮,但是幾率問題是所有星宿玩家的痛,雖然三連幾率調高,但暴擊幾率依舊蛋疼無比,即使出了三連也就那么回事,感覺有點對不起滿怒這么苛刻條件的要求,對于一個沒有加速,沒有強力控制的職業真心說應該適當改改了。

  二,新出的含笑半步顛和一日喪命散不得不說很富新意,單是名字就很吸引人,其效果也是亮點,校場切磋,野外遇到紅名,這兩個技能真心給力,特別要注意含笑半步顛是個很惡心的技能,配合蝎尾針,真心給力,一日喪命散作為最高的屬性技能帶瞬間釋放失明的確不錯,感謝官方開始關注星宿,但是這兩個技能只能治標不治本,還是無法根治星宿冷門,(原因相信開發主比我們更清楚)進階后的一日只增加三秒更是讓很多星宿玩家頭疼,聊勝于無吧。

  三,蛤蟆功和蝎尾針技能,蛤蟆功運氣兩秒,姿勢很霸氣,光效很霸道,控制很給力,因為是百分之百命中,但就這兩秒,給人欣賞姿勢不錯,實戰就打折扣了,玩了幾個網游,我就沒見過一個沒加速,沒機動,沒爆發(天地是幾率不算爆發)的職業竟然控制還得運氣的,而且一運就是兩秒!一個點穴手你憋了1.5秒眼看要出來了,但也得給憋回去,我想出一日技能的原因就是讓星宿接蛤蟆的吧,蝎尾針減速還湊合,亮點是瞬間釋放,但是我就楞沒發現這兩個技能怎么冷卻時間就那么長呢?120秒!!!!!還是單體+運氣的控制!!

  四,冰蠶和青蛇好多大神都說是必中,但是鄙人可能眼花,確實見到為數不多的幾次MISS,望大神指點,切入正題,無意中發現又一亮點,24秒冷卻,我的天~!這單控得運氣就算了,這每個門派前期技能為啥就星宿冷卻最長呢?

  我調查了下,原來星宿是單屬性職業,屬性成長比別的職業高,有人說是1.8,也有人說是2.0,但這都不是重點,重點是這必須得高寶石高屬性裝來打造才能體現屬性成長優勢,但我就納悶了,為什么別的職業打個一身三級寶石也能玩的生龍活虎的,就偏偏就星宿一身三級寶石屬性優勢依舊不明顯呢,一定要上4級5級寶石才能體現優勢。

  技能冷卻時間長注定星宿大多數情況下只能平推,無加速注定逃跑只能靠著談笑自若加+門派令牌(加入星宿后我才知道為什么只有星宿才能做門派令牌,現在懂了),蛤蟆得運氣注定我們得拉開距離才能釋放,但這豈不是和無加速自相矛盾么?很多人都說星宿現在咸魚翻身,真的很變態,但是為什么別的職業可以在一身中級裝備下就可以玩的不錯,而星宿必須得靠著比別人更高級的裝備才能體現優勢呢?相信誰都愿意花一樣的錢得到和其他職業一樣的待遇,星宿現在沒有,強不強用事實說話,看看每個區的星宿人數就知道,看看每次華山論劍有沒有星宿第一,看看每次比武狀元有沒有星宿第一,看看每次副本拒絕星宿的時候每位星宿玩家的心情。。。

  堅持星宿,一日喪命散和含笑半步顛是GM給星宿唯一的救命稻草和希望,今后希望更好

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