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論如何合理打造高輸出的武當

   我很久之前就想發這個貼,但是我顧慮很久,第一,怕我不成熟的經驗影響同門的的打造,第二,怕不是很成熟的經驗影響打造完畢的同門再有新的想法。

  但是,本著知無不言言無不盡的心態,還是要發出來和廣大同門一起探討,不為別的,只為在各區奮斗者的同門們,為武當的榮譽戰斗者的同門們。

  縱觀在武當板塊發帖的同門,對于攻擊模塊的打造,總結下來,大概有這么幾類:

  1、玄攻為主。

  2、內功為主。

  3、冰攻為主。

  4、玄內兼修。

  5、玄冰兼修。

  6、三修。

  7、4修。

  我們分而別之討論各種修煉的效果、性價比如下:

  我們自下而上討論:

  首先,我個人認為,武當首先以靈氣成長為第一,以玄冰為主屬性攻擊的雙屬性攻擊門派,所有的攻擊打造,一定要依托這個最基本的原則來進行,才會達到最大的性價比,才會達到一個合格的武當應該具有的攻擊屬性,這是一條最基本,最原始的打造規則,任何叛逆的武當也不應該例外。

  我們首先討論以冰攻為主的武當,先不管冰抗玄抗的比例,就武當技能來說,不管多么叛逆的武當,也不敢說天外飛仙對自己來說是個可有可無的技能,當你的玄攻沒有減玄抗支持的時候,你難道可以很大方的把天外飛的附加的3000左右的玄攻扔在天龍虛無縹緲的空間里?所以說,在玄攻和冰攻系數還是1.1還是1.2的討論下,沒必要去吧冰攻和玄攻去賭博,何況,一個武魂的卓越還是完美,差的就不止0.2的系數。

  單項提升玄或者內功都是片面和性價比不高的,舉例說明:如果你玄攻達到3500,大概需要所有能上玄攻的孔必須5級玄攻上滿,另外還需要裝備的支持,達到4400,就必須6級玄攻寶石,但是,如果你是瘸腿的話,假設你的玄攻4400,內功只有4萬,攻擊只能和玄攻3500,內功6萬5持平,但是后者所花的代價遠遠低于前者,主內輔玄的也是這種情況。

  所以,筆者強烈建議要打造攻擊合格的武當必須玄內兼修,不能偏廢,以合格的全5武當為例:玄攻必須在3500左右,減抗400+內功+修煉要在6萬5左右,這樣的攻擊配置性價比較高。

  有部分追求更大攻擊的武當在探索實踐3修或者4修,依據的也是性價比,其實是有很大風險的,首先,這種3修、4修武當是基于大部分敵人是單抗或者雙抗(一種或兩種抗性,其他抗性為0)的情況,適當增加一部分副屬性減抗,當然,增加的減抗很少,對打架來說,這是一種全新的,帶著很大風險的思路,不能保證所增加的副屬性攻擊帶來100%的效果,具體的效果我也說不好,但是,筆者非常不建議采取這種以后靈活性、發展性都不是太高的極限方法。

  為什么說靈活性不是很高呢,一個打造成熟的號,基本屬性是固定的,已經非常極限的利用了自己所有的孔和武魂擴展槽,對于以后屬性的提高,唯一利用的只是寶石的提高,但是,眾所周知,寶石的提高是性價比和靈活性都比較低的一種方法,對以后的提高都非常不利。

  有人曾經發帖,說對3修4修的理解低智商的人是理解不了的,其實呢,堅持玄內雙修的武當其實才是一般智商理解不了的。

  對三修四修有所理解的只是片面理解了性價比,但是,這類人對概率論和趨利避害論理解又差了不止一個檔次。

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