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    2. 天龍八部3慕容PK心得 詳解其克星打法

        關于慕容關于PK關于職業相克

        屬性成長上:慕容單玄,體力身法靈氣三項成長都屬上乘。

        機動性上:冷卻超快的加速和瞬移,絕對是野外追擊的神技,雖然凌神的8米蛋疼,但我們有CD極短的加速,還有遠程控制。

        控制上:一個單體定身,一個群體定身,5個遠程控制(探營、強力控制、彼行我釋、暗器、針對特定對象武當天山的化氣式),群麻痹破天(正常中7把,能間歇性麻痹7秒左右),1個幾率散攻。

        門派藥:抵抗散攻,可免疫逍遙、丐幫、少林、慕容門派控制以及暗器控制。

        技能反控上:半怒解除免疫失明;春光四沐解定身、峨眉爪子、星宿含笑、天龍中沖(一般中了此狀態,多半被鎖住中)、逍遙放大,這個得心法高,但是,低心法人士提前開半怒可免疫高心法的失明;破天其實是慕容最大的反控技能,打近戰職業對砍,破天直接等于長達7秒左右的麻痹;彼行我釋,反彈大部分控制,可以直接視為慕容本身的門派控制,忽視幾率。

        自身增益狀態:加血上限和百分之五的減傷,很實用。

        門派缺點:近戰,沒有爆發力,副本邊緣化職業,進階后探營命中極低,低到什么程度,一場PK,武當2天外都中,探營不中。

        慕容天然克星:吃藥天山、天外命中高的武當、不開百步的天龍。

        進階技能學習:探營和橫劍,星河傷害遠高于橫劍,更有幾率性暴擊,但星河命中蛋疼,更為了解失明,沒的選擇,只能橫劍,一分鐘2個橫劍絕對抵得上一個星河,1分鐘打不出2個星河的;抗溪山、鷹擊長空或者橫掃乾坤;控制抵抗1天外、2蘭花或者同生、月落(高心法可以不學)或者八門,如果心法等級足夠高,只抵抗天外、八門,帶高等級解穴體力寶寶。

        PK寶寶擁有:一個體力神佑,一個體力高肉或者解穴。神佑必備,不解釋,而在神佑CD時間內,就得換另外一個寶寶打,對于進階時代的慕容來說,體力解穴,以15秒CD的解穴,輕易廢棄天山明教丐幫等點穴門派控制,只要寶寶等級夠高,什么長達10秒都是浮云。有人會反對,認為不如高肉實在,試想,群架都有峨眉,而稍微集中下,高肉必死。設想,一個高心法高修煉慕容,抵抗了天外八門這2控制,吃著散攻藥,留著半怒,帶著解穴寶寶,能吃幾個控制?

        慕容的PK:只開防御,一個借力能打掉多少血?值得去放棄彼行我釋這個反控技能了?控制時代,控制越多越好,不理解開著攻擊狀態打架的慕容。PK無公式,我的群架模式就是在敵人最集中,尤其是峨眉最集中的地方,開著凈心觀月砸下破天,加群定身,被集中就神佑,直到破天砸完,我只知道,被我定住的峨眉,一個清新都可能放不出,打戰友的那些敵人已經被戰友反控制,快死光了,破天的命中率相對一個目標來說是分散,可是面對一群目標的時候,還會分散么,砸中誰都行。每個門派都有它存在的意義和光芒。

        關于職業相克:人都吼職業不平衡,可是天龍這個游戲的職業相克無比淋漓盡致,曾經唯一的外功雙屬性丐幫在沒進階前,就將武當逍遙克的死死的,同時自己還是外功控制之王,散工+失明+加暗器+狗頭+強力控制+冰加無狗變相定身,唯獨面對血量達到一定高度的峨眉望洋興嘆,可實際上峨眉血量高到一定程度,誰見了都頭疼。這不,進階后的丐幫,認為自己崛起了,跨寶石擊殺視頻如雨后春筍般涌出。可是又有幾個丐幫知道棒打狗頭其實是個群架逃命技能,離傳送口最近的敵人,野外傳送點15米左右的怪物,都是能讓你安全離去的目標。

        峨眉是多少打手仰望的高山,尤其以欺負和尚丐幫見長,可是面對天山明教的爆發力,脆弱的情何以堪。

        星宿的半步顛以欺負逍遙見長,可是面對吃藥開著陽春的天山,除了強力控制外,拿什么對付天山?面對能解除含笑和失明的慕容,星宿又拿什么去控制了?

        都說逍遙克和尚,可是逍遙敢和開著百無禁忌帶著解虛弱藥的和尚對著干不?

        進階后,都說和尚弱,嫌沒控制,可是和尚血量最高有木有,平砍有百分比永久放大,有血有攻,有減傷一半,有解除虛弱的藥,不抗溪山行旅山都無所謂,就差控制,可是你去看看控制多的門派,武當那小身板,丐幫那雙屬性,你他媽定身進階了能有多少秒,定身無用?除了對瞬移門派無用,可他媽能瞬移逃跑的就逍遙天山武當而已,這還有7個門派得和你對砍,對砍能砍過和尚的有幾個。只能說和尚不好玩,但說和尚垃圾只能說你自己垃圾了。

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