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    2. 【我眼中的慕容】——斗轉星河處,凌神破天來

        這次寫慕容。

        燕皇風采尤若存,血染銀戈馬踏韁。

        天龍八部2的第一章,是慕容世家。

        應該說,對于任何網游來說,新出現的職業都會有很大的誘惑和吸引力。

        慕容最開始的出現,確實如此,我想當初在老區,每個區的小號慕容都是遍地跑吧,

        當時一個朋友玩個小峨眉,說她刷了幾天的F1,基本都是1峨眉5慕容的組合。。。

        然而,慕容世家最早的道路確實太苦了,沒有第7,8本秘籍直接導致慕容在人人面前都感覺理短,

        當時好不容易玩起來的慕容好友總說他PK憋屈的不行,我想即使現在回想,那時候的慕容確實有苦難言。

        那時候玩家的心情就是:慕容是后娘養的,凡事總拉在最后。

        當然,35秘籍星河劍典的出現,帶來了我個人認為天龍里最霸氣的45技能破天式,

        以及一個差強人意的“以彼之道,還施彼身”的65技能化氣式,其實這個技能還不錯,只是那長達2秒的釋放延時要多不爽多不爽。。。

        而慕容的80控制是遠攻。。凌神式體驗過的人,不管是慕容還是被慕容攆過的的人,都懂得這技能多么讓人又愛又恨。。

        應該說慕容迎來的自己的曙光,

        然而那長達一年的等待,卻讓太多的慕容玩家都寒了心,現在每個區得慕容,依舊是屈指可數。

        其實,但就慕容本身來說,我個人的體會是,

        慕容是天龍里設計最合理的門派了,也許有人會噴我,說出慕容的各種缺陷,但是請看下面的對比,

        慕容是最后出現的門派,所以在現有慕容的技能設計中,沒有任何一個絕對雞肋的技能,

        其他門派,總有完全被人遺忘或者詬病的技能,

        明教的水淹七軍,峨眉的回天術護心訣,還有星宿的笑里藏刀藏的不是刀,連針都不是吧。。。不一一列舉了。

        而慕容,每個技能你都會發現,即使不能說絕對準確,但是也相比起其他門派,合理太多了。

        在我看來,慕容是近戰,卻是最接近遠攻的門派,我在玩慕容的時候,我有時候真的覺得自己像個遠攻。

        凌神式11秒的冷卻,加速30秒的冷卻,所有控制技能距離都是15米,你確定這真的只是一個簡單的近戰?

        單玄,內功,半怒解失明,門派藥抗散功。。。

        當然,我不是在夸大慕容,這是事實,但是這依然擺脫不了慕容的尷尬位置,因為一個慕容的成長確實太不容易了。

        要玩好一個慕容,必須要對其他的九大門派都有一定的理解,

        慕容的大部分技能,都是和其他門派的技能所對應的,我想老玩家都應該能看的出來。新手是很難真正了解并且玩好一個慕容的。

        加上之前缺失技能的一年時間對玩家心理的考驗,結果就導致了慕容世家的人丁稀少。

        而且現在的游戲版本對所有的近戰都太不友好了,就不多說了。

        然而,一個玩得懂慕容的玩家應該了解慕容的犀利,我想也有不少人跟游戲里的高手慕容PK過,

        不得不說,做慕容的對手,破天凌神真的太惡心了。

        破天式在低級石頭的玩家里,傷害是極其霸道的,而即使到了高級石頭階段,那每把劍帶來的一秒麻痹都能讓人欲仙欲死。。。

        不少人有過這樣的設想,要是幾十個慕容跑到華山集體放破天,會是神馬場景。。。。

        當然只是在YY,現在慕容的人丁談這個問題太不現實了。

        而凌神式+30秒冷卻的加速技能陌上行,讓慕容并不腿短,只是需要勤快的點技能。。。

        控制?探營和80控制碎舟入淵都是遠攻。。還有破天之后耀陽和星河虹吸的定身。。

        其實慕容真的很強了,只是這么說,現在明教不強么?為什么新區人還是那么少。

        這并不是門派的問題,版本所致,近戰缺失是必然,也就無需爭論這個問題了。

        斗轉星河處,凌神破天來,

        大燕皇族依然霸氣,可惜有點兒生不逢時,

        但愿有一天,慕容可以真正的踏破星河,凌神歸來。

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