1. <source id="6y8da"></source>
            1. 天龍八部明教打造思路 不是血多就是好

                職業:明教

                等級:103

                修煉:慘不忍睹

                說下具體的打造思路:

                首先是定位,我們區趨于和平(鬼區,敵幫基本散了),群架的需求不大(就算有需求,全4的號也不頂用),所以此明教的打造,主要指向是副本和校場。

                目標人群:大眾,生活玩家,校場玩家。不追求極限,原因

                1,極限的財力代價太大,而且性價比不高

                2,極限的人群少,而且太過犀利,不喜歡校場一邊倒

                3,和第二點對應的,大眾的人群多,和差不多裝備的玩家PK比較有趣

                游戲是消遣的,無敵沒多大意思,人多才好玩,所以不準備上5,畢竟游戲的主體是全四大眾號。當然,如果打定注意不追求極限,那么對裝備要求就不是非常完美,有些門派的弱點暴露的太明顯,此時,希望玩家擺正心態,不要隨便去否認明教這個門派。

                這篇文章,我想說的是,如何在大眾的層次里面實現低投資的高性價比,而且數據能夠脫穎而出,玩的比較有特色。

                身法加點只能享受修煉,但是雕文不享受,裝備身法加成一般比較少,所以基礎身法點的基數不大,對修煉的加成不如體力那么可觀。但是命中作為近戰的第一生命力,又不得不重視,既然加點了體力,而且裝備上的身法比較少,那么雕文全身法,5級每件一百一也是個可觀的數字。

                明教PK,怒火是第一的,而怒火最依賴命中,一場公平的PK,不考慮抗性的話,影響PK的4個因素高低排序是:命中,體力,攻擊(火攻+外功),會心,閃避,所以我們的裝備,優先從這幾樣考慮,首先防具,力量,體力,身法這3樣必須有,最好帶上全屬性/加成,但是作為秒人的打手,對于自身防御只要做到血夠用就行,對內外防,會防,閃避的要求并不苛刻,我基本是直接忽略,而一件高星星的防具,不帶閃避內外防會心的,價錢會便宜一半以上,而且我上面說過,全身法雕文了,基本不用考慮會防。這里就能省下非常多的RMB。

                而飾品護腕項鏈,我的要求是命中第一,攻擊次之(本想加上體力,但區里基本沒人做近戰裝備了,帶體的又超級難收,這里忽略了,當然帶上更好)。以前有個誤區,認為明教火攻越高越好,其實仔細研究過怒火這個技能的,會發現這是個笑話。打個比方,好點的全四能到2800火攻,一般的差不多2500左右,多出來這300折算到怒火的加成中,出來的傷害也就1W左右的樣子,怒火一刀未擊中,或者不小心錯刀,甚至傷害浮動也會將這點小小的差距忽略不計,但是一個2800火攻的明教和2500火攻的,打造成本簡直相差一個等級,性價比不高。火攻固然好,但是不必刻意去追求而放棄了其他屬性。

                指導思想:保證命中的前提下,提升血量,一刀未擊中往往是幾萬上下的傷害。

                再有外攻擊,大眾玩家對強化非常敏感,其實內外功并不是完全沒有用,只不過是“不值得刻意追求”。所以在選飾品的時候,還是可以兼顧下,試想下,一件100火攻帶1000外功的裝備,和一件120火攻不帶外功的裝備,其實帶來的傷害是一樣的,但是前者明顯省錢。

                再有副屬性,由于前面講到怒火對平砍的限制性,副屬性/對明教的影響不是非常大,當然有勝于無,幾百副屬性/正好可以拉近我們大眾玩家和部分極限玩家的傷害差距,也不推薦極限追求,即使你弄出個平砍1W的全4明教,怒火的威力發揮不出來也沒用,即使發揮出來了,也就相當于多了4W不到的傷害,而且減抗苛刻,打造成本巨大,裝備及其難收,威力固然不小,但也失去了和同數據人群PK的樂趣。

              提示:鍵盤也能翻頁,試試“← →”鍵
              超级惊悚直播