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盤點下個人的惡劣行徑——明教的罪人!

  是否客觀、也還是回到主觀判斷上。所以即便我再怎么想要客觀,也難以做到,即便做到了、也難以被認可。

  從開始來到tl3論壇,我相繼發了41個帖子(這是第四十二個;叫1板1斧1刪除了一個)。

  我主要介紹一下備受爭議帖子。

  第一個貼是怒火抵抗何以不出? 分別在策1劃1建1議、門派1討論和天1龍1茶館各發一份這算是重復發帖了(后面還有好幾個帖子也是重復發帖,我檢討)。發這個帖子的目的:絕對不是反對出怒火抵抗,只是試著仔細分析了合理的怒火抵抗效果該是什么樣子的。之所以在怒火出與不出都是未知的情況下,去分析怒火抵抗合理效果,是因為我看到有一個玩1家1建議的怒火抵抗效果極端不合理,會導致對明教比滿火炕更大的威1脅和遭1遇。我認識到其中的誤解,是以澄清。

  第二個貼是假如天山移花進階、效果為持續時間加長 這是因為我之前發的《怒火抵抗何以不出》似乎沒有完全的讓人明白怒火真正的抵抗效果該當什么樣子的,就再依此貼去說明。

  第三個貼是tl3、近戰崛起之最大屏障(個人看法) 。在這里我的主要觀點是:整體上遠攻和近戰之間技能的失衡基本消除,要緩解遠攻近戰失衡局面,就是要給予近戰同遠攻一樣的生存環境。

  第四個貼是粗談各門派續戰能力 這是有一天我突然想抒發下個人認為的“每個門派在一輪技能完全釋放之后戰斗還沒結束的情況下的應對能力”。

  第五個帖子是也談天外及武當強弱、 這是當時論壇討論武當強弱的高峰時期,我也就發表了個人看法。

  第六個貼是點心法修煉為什么一定是消耗經驗? 這里我是站在整體的角度,站在十大門派的角度去說的。我認為玩家要提升自己的心法修煉等實力,可以不用非得通過刷經驗這么腦殘無趣的方式。

  第七個介紹的帖子是【2012又2013】十大門派定位 一是為了1參1加1門1派1活1動1;而是為了暢1想下自己認為的各門派本該具備的特點。

  第八個貼是明教玩家要求烽火對不免疫控制的怪使用、... 這里我是因為看到有明教同門要求烽火可以對怪,而其他的人反駁之緣由都是亂七八糟得譬如“影響門派平衡”,是以發發牢騷。

  第九個貼是如果忽略屬性抗成了減少屬性抗,格局會怎... 這是看到抗性于減抗設置帶來的兩點不合理:一是,一個人花三倍錢,就能被另一個人一倍多些錢給壓制了;二是,一群人的每一個人即便都花了三倍的錢,同樣可以被一個人一倍多些的錢給壓制了。

  第十個帖子是【怒火】扯談明教怒火攻擊模式下的兩種極端 。如果有明教板塊,這個肯定發明教板塊的。可惜沒有。這是在試著討論明教這種門派在技能傷害和平砍傷害比重不同極端下的裝備打造方式。

  第十一個帖是談下看視頻“全四丐幫反殺6655明教6... 。有兩個目的:一是、不吐不快,抒發一下看過的那個視頻明教的所作所為太讓人蛋疼;二是、認識到明教續戰的疲軟。

  第十二個是門派戰斗特色誤解和刷經驗難易差異誤解 。不解釋,意1圖同貼題。

  第十三個是所謂“明教已是單劈王者、群戰該當慫者”... 。這里最主要的意圖是對于明教這一個門派來說,它應該在單劈上具備可以立足的實力,不弱勢,不強勢。同樣,它也應該可以在群戰中具備立足的實力,不弱勢不強勢。可實際上單劈中炎龍配怒火的會心一擊傷害極為恐怖,讓人認為明教是單劈王者——我就解釋了這之間沒有必然聯系,一個門派是不是一個單劈王者門派,不是看它一個技能傷害有多高,也不是看它一個控制時間有多長,應該就看它最終同其他門派的綜合勝率。我的觀點是現在的單劈、論每個門派的綜合勝率是幾乎論不出來的,最多只能各自感覺的認為某個門派似乎是綜合勝率最高。關于明教群戰問題,我個人認為明教一方面是處在了遠近失衡的大形勢下、另一方面是本身的技能對群戰節奏的適應性太差。

  第十四個是個人認為許多門派都可以去抱怨 我這不是鼓勵大家玩抱怨。我只是說每個門派即便抱怨,也應該依著自己門派特點來抱怨。不能沒什么就抱怨應該有什么;應該是如果弱勢了、就抱怨自己的特點不給力。

  第十五個是__________怒火連斬______ 這是我苦思好久之后想到的提升明教群戰作為置其他近戰門派同檔次地位,而不影響明教單劈實力(甚至可以適當削弱明教單劈實力,但這話我不敢說,怕同門往死里拍我)的修改方案。我知道不會實施,只是探討而已。

  第十六個是群戰可作為技能 這是我認識到的群戰場合與單劈場合對技能要求的區別。

  第十七個是何苦指責紅寶石呢! 這是老調長談的話題,卻是一直存在著錯誤。隨1性1抒1發了一下而已。

  第十八個是也談tl3丐幫——近乎完美且自我平衡的... 在這里,首先我對丐幫的評論是:各方面均衡。其次,我進一步的把這種均衡定名為“完美”這是因為我考慮了一個游戲最完美莫過于各方面均衡。另外,這幾年來一些門派的興衰史也在告訴我均衡的門派才是可以一直不被削弱、不被抨擊、不被打壓、自身又能夠立足,足夠有理由讓我用“完美”去形容各方面均衡的門派了。當然我還用了“近乎”二字,這是因為丐幫招牌技能橫掃乾坤固定值的瑕疵問題。

  第十九個是自我平衡的完美不是無敵的代名詞,而本該... 由于之前,很多人沒理解我用完美形容丐幫的道理,我就另外開貼去細說均衡性門派可被稱之為完美門派的出發點和支撐點。

  第二十個貼,就是本帖了。前面那么多亂七八糟事,我都自認為很客觀,實際上個人情感隱私避免不了,看官的個人情感因素也避免不了,所以沒有十分的客觀觀點。我有種感覺是,可能因為我個人的緣故,讓大家認為明教玩家都是喜歡抱怨、不知足的人,若真是如此、我是明教罪人。若我沒有起到這樣的負面效果,那算我自我感覺良好過度了O(∩_∩)O哈!。

  但有一個事得說了。如果我不是玩明教的,我是玩其他門派的,那么我很多的帖子和明教無關,那么所謂的“明教貪得無厭”“明教是怨婦”都不會有,至少會少點。所以論壇上有時候應該是對人不對事,有時候就要對事不對人。盡量用理智的頭腦去應對繁雜事。

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