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    2. 用數據來解析 近戰刷經驗比遠程少的原因

        遠攻比近戰刷經驗猛,沒錯,但也僅限于以下兩個條件:

        1.開掛 2.該點怪要多,且密集

        近攻跑動時間內無法攻擊,是效率低下的根源。

        幾個怪少的點,比如高昌啊,迷宮下面啊,就別說了,打死一批等好久,近戰遠攻一個樣;

        圣火其他點你也別說了,那點怪一個近攻足以壓制其刷新速度;

        火焰和迷宮極品點,司機帶隊遠近一個樣,且丐幫天山比遠攻要猛的多;

        福地就不說了,強勢公會,一個司機+5個打手,遠近無任何區別;

        好了,真正區分遠近的場景在哪?

        圣火宮A點,條件:強勢公會。每日名額:6*4=24人;

        沙漠和圣火類似,每日名額:6*4=24人;

        汗血,強勢公會遠攻開掛,9人左右,一天最多4班次,每日名額:9*4=36人;

        薩馬A點,僅容納1人開掛,一天4班次左右,每日名額:1*4=4人;

        昆侖山A點,僅容納2人開掛,一天4班次,每日名額:2*4=8人;

        地宮由于不是90級場景,且怪血多攻擊高,遠近基本無區別,就暫且不說了;

        好吧,你說迷宮和火焰很少有司機,那行,最最理想的情況,咱把迷宮和火焰谷,一邊3人開掛,同樣是1天4班次,6*4=24人,2個場景共48人。

        好了,把上面的數字加起來,這144人,這就是僅有的幾個地圖,每天能把144個人送到滿怪,還是在最最理想,一分鐘也不耽誤的情況下的計算結果。事實上練級點不可能每時每刻爆滿,因此100人是比較靠譜的數字,那好,每天僅有的100個名額,相比90級以上的角色數量,我想大家心里都應該有個譜了,為了爭取這100個名額,即使是遠攻一名,如果不是強勢公會成員,相信機會也沒比近攻多到哪里去。

        有了上面的分析,我想大家都已經明白了,刷經驗的難易程度,主要在于所在公會實力的強弱,其次是自身配置的高低以及自己的在線時間,至于遠攻近攻,影響其實并不大。

        本人作為一名全4配置遠攻,可以很負責任的告訴大家,經常為了一個好一些的練級點,等待5小時以上,而且還要提前預約,曾經有相當長的一段時間是和朋友分班看點,24小時循環占用的。如果說一個全4配置的外功,付出如此時間和精力,還沒有等到一個機會的話,那我寧愿相信太陽從西邊出來。

        我相信外功的朋友們把上論壇抱怨的時間,用在刷經驗上,最后帶來的效果,絲毫不會比遠攻要差。

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