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            1. 102丐幫談門派定位及PK經驗

                本人東北網通秋葉紅102丐幫--牧野浴歌,玩了1年多扔了1W多,最后收了1000多.

                對于丐幫感觸頗多,好久都么發帖了,也好久都沒玩天龍了,但是對于這個游戲我最喜歡的職業還是丐幫,我也一直堅持,不是因為強,而是喜歡.

                看了一些關于丐幫牢騷的帖子,我之前也抱怨過,后來想想完全沒必要.牢騷是羊群中的瘟疫

                玩丐幫的心態是什么,我的回答是喜歡.

                說實話,我感覺丐幫根本不是一無是處,而且還不可小視;我不想根誰裝大蔥,你不要跟我說你玩了丐幫多少年,等級多高石頭幾級,如果你要放棄,我只能說你還是沒玩明白^

                丐幫血量位居第2,僅此于少林,雖然和少林有很大差距,但是于其他門派有優勢;閃避都說是很虛,同石頭的玩家沒人敢說會比丐幫高,即使你也全身法,論命中咱也不輸給任何門派.

                如何正視閃避,如果同石頭的對手你MISS刷屏,那高一個石頭的等級,你還不無敵了,我和全身法第四孔也身法的天山打他的控制會時不時的出現MISS,這樣目的已經達到;咱也不要求太多,閃避救不了丐幫,只能是一個被動輔助^

                攻擊可以說,丐幫是所有門派里最差的,外功雙屬性一點優勢沒有,為了彌補丐幫攻擊不足,必須毒玄雙修,為什么不毒火?我不解釋,都是老玩家,你懂的.

                每個飾品都要毒玄100+體力,身法必不可少,外功,命中,會心,冰火要有更好,我單毒2300+和一個冰1700+天山平砍,他比我多600多血,足見丐幫輸出多次;但是把有了1000左右的玄攻擊,可以搬回顏面,血咱比他多,輸出不比他次,優勢就有了^^

                丐幫控制技能也不占優勢,散工失明對于近戰門派非常不理想,暗器必須要洗出定身控制和血上限,能加大勝率;

                天下無狗說雞肋也雞肋,說有用也有用,如果觸發僵硬效果,就是10秒的定身效果;打出來可謂喜出望外,不出現也不要懊惱,因為丐幫不是天山明教,需要一擊中地

                所以說丐幫必須要能抗,血高閃高會防也不低,抗的住托的起,就贏的了

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