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            1. 揭秘天龍八部3沙盤模式

                最近由于發燒住院,好久沒上游戲,一上來就聽見擂臺賽、天龍3之類的勁爆話題。“天梯式”、“插槽系統”、“沙盤模式”……一個個賊鮮亮的名詞,當真是目不暇接熱血沸騰卻一團霧水呀,好在一些穆然以往的一些思路諸如“等級淡化模式”、“跨服交互”等還是基本對路,那么就大膽胡亂解析下天龍3最大的亮點——沙盤模式。
                
                沙盤模式,網上有“標準”的定義,“所謂沙盤式網游,指的是玩家能在游戲中隨心所欲的改變游戲世界,包括但不限于,建設道路,建筑乃至改變地形。”這個講法屬于半忽悠,說法沒錯,就是等于沒說啥,穆然的理解上,一個游戲發展到成熟的階段,后續研發的壓力陡增,就像一位名師教徒弟到了快青出于藍的地步,此時就該靠徒弟自己領悟的階段,游戲也一樣,即把游戲的元素一一列在玩家面前,由玩家自由組合,生成各種內容,打個比方,一套積木,原本是有樣本圖案,大家都照這圖案上的樣子去搭積木,沒多久,樣本上的圖案都搭完了,這時如果自創去搭其他的圖案,是不是更有樂趣?
                
                還沒懂?90年代流行的打坦克都玩過吧,穆然最愛里面的自己搭墻,把自己的老窩弄成鐵的,把敵方坦克虐得不像樣,其實這就是原始沙盤模式,像紅色警戒、星際爭霸都有沙盤模式的影子。不過以單機游戲居多,網游的話也有,目前的天龍2也不是一點沒有沙盤的因子,比如加點,比如寶寶技能的打造等。
                
                那么天龍3的沙盤模式究竟將是什么樣子呢?穆然采集了一些官方的文字,尋覓其蛛絲馬跡。
                
                一、境界沙盤
                
                “五絕”各自的聲望之間存在此消彼漲的關系,玩家得到某一獎勵的同時,也意味著失去了選擇另一種獎勵的機會,每一次選擇都變成一場博弈。
                
                解析:相同的技能在不同的境界下施放,效果也不同,五絕無崖子、掃地僧、黃裳、阿青、獨孤求敗有不同的境界,相信也是適合不同玩家特點,境界模式其實就是淡化經驗上限非常重要的一環,按照我的想法,可能是任務達人一種境界、PK達人一種境界、練級達人一種境界、生活達人一種境界、財富達人一種境界,人各有志,妙卻不同。
                
                二、技能沙盤
                
                技能的學習是自由的,擯棄“燒錢燒經驗”的固定模式,以玩家在各個“五絕”處的聲望來決定角色能夠學習的技能;門派的界限是自由的,也許你會發現,以正氣聞名的武當弟子,竟然能像星宿一樣精通毒功,或是皮粗肉厚的少林高僧,竟像逍遙弟子一樣身形飄逸變幻萬千;某些新技能被推入“插槽”,與門派技能兩兩結合,便能獲取不同的戰斗效果。雖然二者的種類都是固定的,但由于新技能等級不同,結合的效果也不確定。
                
                解析:和境界沙盤稍有重復,亮點在“插槽”,感覺有點像技能合體,至于是冰攻還是火抗,是毒抗還是玄攻,選擇什么,放棄什么,一切都有玩家自己決定,可以想象,王大媽遭遇火抗娥眉將不再那么躊躇,PK將更多微操作,單抗克死一門派恐成歷史。
                
                三、勢力沙盤
                
                “天外江湖”體系提出了“自建勢力”的玩法,就是說玩家來到“天外江湖”后,可以脫離原本隸屬的社群關系,與來自不同服務器的玩家自由結成勢力。而勢力,則是在這個全新領域中獲得資源、安全生存的堅強后盾。由于每位玩家在選擇投靠勢力時都是完全自由的,因此大可不必“忠實”于自己的“老幫主”,而是去選擇實力更強的“勢力盟主”。原來的武林“大佬”可能因為不能服眾而變成光桿司令,同時也將產生許多人氣暴漲的“黑馬”。當玩家跨入“天外江湖”的那一刻起,原有的幫派格局就將被徹底打破,新的江湖秩序即將建立。城邦戰爭、寶藏探覓、資源搶奪……
                
                解析:幫戰、城戰還是不給力,勢力體系之亮色貴在跨服,勢力的功能目前還了解不夠詳盡,不過肯定是賦予玩家自主的玩法。
                
                四、家園沙盤
                
                志同道合的兄弟姐妹,一起看著幼小樹苗成長為參天大樹,看著鐵匠鋪里的生銹樸刀變為神兵利器,看著光禿禿的城墻變為鐵桶般的森嚴壁壘……屬于自己的家園,將由大家親手建立!
                
                解析:暫未知家園沙盤是否和勢力體系有關,很早穆然就構思過房屋系統,原來大家也知道有個“玩家之家”,后來因為構思不成熟放棄了,如今卷土重來,會不會內置SNS游戲?當然,我的感覺,初期,家園系統不會有太多功能,以后,家園系統將是天龍3最靚的一抹色彩,不管你信不信,我反正信了。
                
                五、劇情沙盤
                
                在獨特的“天外江湖”體系中,有望采用“多線劇情”模式,突破游戲邏輯極限,讓玩家無限趨近真實江湖。值得注意的是,“天外江湖”的分支劇情是完全允許“從頭再來”的,也就是說,假如在某一步你做出了后悔的選擇,完全可以回到當初。
                
                解析:以往玩劍,月影傳說等,選擇了不同的劇情路線,結果也是不同的,為了嘗試各種結局,穆然是紅了櫻桃,綠了芭蕉,據說游戲中還增添了隱藏任務,劇情任務的多線打造,對于深化游戲內涵,增添游戲的厚重度和可玩性功不可沒。
                
                當然,沙盤式網游優點是給予玩家自主性,但沙盤式網游《信長OL》《EVE》卻在中國遭遇了滑鐵盧,什么原因?很多玩家會迷失在多如牛毛的游戲資料中,或在沙盤提供的選擇中踟躕不前,好在天龍已經運營好幾年了,老玩家還不至于一籌莫展。
                
                最后,倡議我們記者站建立一個大勢力罷,咱們去壟斷資源,霸占市場,恃弱凌強,全面發展,最好把GM也拉進來。
               

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