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    2. 陰陽VS破軍?哪個才是新天龍鬼谷核心傷害技能

        注:本文來源于官方記者站。

        目前大家比較偏向于陰陽陣,認為其傷害會接近翻倍,甚至超越風雷,然而讓大家失望了!

        正常5級玩家打造新門派,在精通很低的情況下勉強能達到10500屬性就很不錯了(1W2屬性以上的極品5級號一般有2500左右都來自精通),這樣導致下限加成只有52,以10500主屬性48下限,2500副屬性,4000穿刺,算修煉6W內功為例,傷害應該在3W1左右,而52下限帶來的傷害收益7100,帶來的傷害收益僅僅是23%,而對于低精通12500屬性的6級號玩家來說,也僅僅帶來了24%的增傷收益。

        可以用收效甚微來形容,而即便在兩三年后你的精通屬性補上來了,15000屬性的6級號帶來的75下限,也僅僅只有33.6%的增傷收益。

        (這個技能在用2W屬性以上的7、8級號,哪怕增加了100下限,實際的傷害收益百分比也就40多)一個被高估的技能。

        而破軍陣有很多隱藏的優點并沒有被發現。

        破軍陣一直是一個被忽視與低估的技能,破軍陣的自動攻擊和珍獸的設定也是一樣的,只要能觸發珍獸自動攻擊的指令都會令破軍陣自動攻擊,包括群攻太上忘情,只要自動攻擊之后就不會停止,直到失去攻擊距離或主動隱身為止。哪怕被反控破軍陣也會幫你繼續打人。

        關于傷害:破軍陣在四屬性傷害的繼承是40%,內功傷害的繼承是0%,但在穿刺傷害的繼承是100%,完全與人物的穿刺傷害一致,使短時間內穿刺達到了雙倍效果,

        并且破軍傷害命中率是100%,同時還可以造成暴擊,而攻擊速度更是不比人物慢,也是0.8秒每下。在以上舉例的普通5級玩家中完全達到了人物40%的傷害,再加上100%命中以及被反控還會攻擊的特性至少10秒內會超過50%的增傷價值。并且這個比例還會隨著穿刺的增加而巨額增加,并且被反控還會自動攻擊的特性,完全彌補了鬼谷控制不足!

        圖片為破軍打我的暴擊傷害

        下面進行傷害推理

        鬼谷一共有5個單體傷害技能,風云反覆、未老先衰、一氣三清、萬宿晨光、熒惑守心,加上暗器武魂一共7個技能。

        0.6秒速度的技能:風云反覆、未老先衰、一氣三清、熒惑守心。暗器武魂。

        鬼谷沒有0.3秒的高速技能,群太上忘情和第八本書萬宿晨光與普通攻擊速度一樣。

        10秒時間最人物多打出13個傷害(理論上手再快點10秒可以14個,但陰陽陣本身施法時間是1.2秒,和風雷一樣慢,要去掉技能后搖)

        而破軍陣經過實測放陣之后直接攻擊,破軍是出11個傷害。

        首先以新打造不到半年的5級號為例。6萬內功、10500玄48下限、2500副屬性、4000穿刺。平推傷害為29500(按3000穿刺傷害)左右

        陰陽之后增加52下限成為100玄下限,看似很華麗,實際普攻傷害為36500左右,多出52下限僅僅增傷7000,放大率23.7%

        10秒內13個傷害中只有武魂和萬宿晨光為必中傷害。13個傷害全中算進階技能滿傷害大概在43萬,然而事實并不是100%命中

        11個非必中傷害以中8個為例,加上2個必中傷害在34萬。每一下多7000,加上玄技能的傷害增加,受到陰陽加成之后10秒是43萬傷害左右(如果進階一氣三清不中陰陽收益還會更低)

        如果放的是破軍陣。破軍每下傷害為9080+穿刺3000=12080,必中的11下總計傷害132880,算上人物傷害34萬10秒破軍則超過了47萬傷害。

        破軍帶來了實實在在的40%增傷收益!

        而且可以看出使用破軍的傷害是完全超過陰陽的,并且不管用陰陽還是破軍都不足以秒殺5級同級別對手。

        因此鬼谷門派定義并不是暴力秒人門派,而是高續航抗揍還有一定輸出和輔助能力的遠程肉盾。

        個人建議看情況舍棄陰陽陣,開防御姿勢。主破軍傷害,還可以多15%回血,破軍打完之后開減傷,然后根據情況使用七殺或長生限制對手,當然在不被抗技能的情況下也是可以使用陰陽+破軍雙輸出的暴力打法,缺點就是沒有續航。

        至少再今年內破軍才是鬼谷的核心輸出。

        在此聲明本帖是以對數據的嚴謹態度來發的,并沒有貶低陰陽陣的意思,反而以上例子均對陰陽有利。

        要知道破軍生效之后會固定產生11個傷害,除非被切或者失去目標,而陰陽的傷害是加成的人物屬性傷害。

        如果手速不夠打不出13次傷害,或者進階的一氣三清未擊中,以及中途控制斷掉被反控,陰陽的傷害均會大打折扣。

        因此破軍作為核心輸出技能當之無愧。

        以下幾點會有爭議

        1.如果我是極限6或者7級大神,甚至達到了2萬屬性,陰陽是否比破軍價值大。

        首先在無精通的情況下達到2萬屬性基本是不現實的,就算能達到,以目前2萬屬性大神穿刺基本是滿的,破軍也會增加收益。就算陰陽增傷略微超過破軍,一樣是破軍價值大,因為傷害不會相差太多,而破軍會多出15%回血技能。

        2.如果以后精通都上來,甚至出了新裝備6級號都能破2萬屬性呢?

        那自然是陰陽增傷價值大,本帖直說以現在的形式核心是破軍,以后不敢保證,甚至公測出來前都有可能修改。

        3.如果對方跑了或者陣法被切了呢?

        首先如果對方瞬移跑了追不上,你放什么陣都會廢,所以要控制之后放陣,這個不在討論范圍內。其次如果控制斷了對方放群+普通切掉了陣法,這個過程中破軍依然在攻擊對方,而陰陽是沒有傷害的,所以依舊是破軍優勢。

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