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    2. 從潛能加點、基礎屬性談打造的一點想法

        1、潛能加體力還是加身法,對于很多門派很多同學可能都存在或多或少的爭議,這兩種加點方式到底又有何區別?首先說一點,潛能加點除了影響到相應的人物屬性加成,最重要的是影響到滿心法滿修煉之后,對于相應屬性的加成。為了更進一步搞清楚每個門派具體的加成值,做了一回搬運工,從CYG上一些滿心法滿修煉號摘錄了一些數據,整理成表格如下:

      1

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        備注:①正常的為體力加點,括號內為身法加點。②少林 天龍 星宿缺少身法加點的數據。③滿心法是指心法評分4806,滿修煉是指修煉評分13272。

        從表中兩類加點的加成來看,實際上,滿心法修煉后基礎屬性總的加成值是一樣,都是1622點,唯一的區別就是根據你的加點具體到每個屬性的分配不同而已。而在這個內外功/內外防黯然失色的年代,基礎屬性中最重要的就是體力、身法。(顯然外功門派要占優勢,畢竟內功門派定力有加成)

        (1)那么就來對比下體力和身法:

        ①大少林以1146點獨占鰲頭,大丐幫以1143點緊隨其后,排名第三的居然是大唐門1103點。

        ②大武當以929點無可爭議的拿了金酸梅獎的第一,大峨眉不甘其后以930點拿了第二,大星宿以973點也上榜拿了第三。

        (中間門派明教1059,天山1102,天龍1017,逍遙1059,慕容1099)

        (武當是因為靈氣加成多,峨眉是因為定力加成多,星宿是為了啥呢,再看慕容的定力加成,你確定這丫的還是內功門派?)

        (2)再來看看內外功/內外防/命中/閃避這六個屬性,其中最重要的就是命中和閃避。

        ①命中項前三:唐門(5049)、天山(4802)、慕容(4548),倒數前三:星宿(2829)、少林(3270)、武當(3426)

        ②閃避項前三:丐幫(2027)、慕容(1979)、天山和逍遙(1818),倒數前三:少林(1006)、武當(1170)、星宿(1212)

        ③命中+閃避前三:唐門、天山、慕容,倒數前三:星宿、少林、武當。

        (都是用毒玩詭道的,為啥差別這么大呢,哎,笑里藏刀終究不如含沙射影啊)

        2、針對打架,關于角色打造的一點想法

        (1)防具四孔與潛能加點、防具雕文的選擇

        防具四孔選擇身法石頭性價比太低,首先稍微留心點就發現寶石或裝備屬性上體力與身法的比例接近2:1,而在潛能加點及修煉加成和雕紋上來講,體力與身法比例都是1:1;其次,單抗很難抗死你的對手,而不能抗死的情況,抗性石頭作用等于零。

        比如六級單抗號,6件防具抗性是420,加上子女、武魂、令牌算200點,也就是說你對于某一屬性的抗性不會超過650點,而對于44新石頭的4級號,減抗 35*10+武魂70+子女70+神器53+令牌42=585,再搞上2個4級雙極減抗雕文就有70點減抗了,總減抗超過655點了。也就是說,6級單抗號可能連4級號都抗不死。

        所以,個人的觀點是,防具打雙抗,潛能加點可以適當的向身法傾斜,防具(肩膀、腰帶、手套、鞋子和衣服)雕文也可以適當的選擇身法雕文。

        (低級寶石號少傾斜,高級寶石號多傾斜,對于某些身法成長優秀的門派,比如丐幫、天山、慕容、唐門、逍遙,可以考慮多向身法傾斜,其他門派酌情考慮,比如天龍寺,血成長算優秀,命中成長第一,閃避中等,會心會防慘不忍睹,再加上門派本身有百步,很多師兄選擇體力點,其實選擇身法也并非不可以,提高命中的同時提高會防,盡量少用百步,讓怒氣回歸到非枯非榮上,我想也未免不是一種選擇。再算算,對于天龍寺來說,體力加點和身法加點區別是大概520點體力換520點身法,那么就是520*58*1.48=44636點血換4680命中、1560閃避、14點會心會防)

        (2)修煉進階的選擇

        門派進階,手少陽和任脈,有爭議的并不太多,主要是在督脈和足太陰上的選擇。而進階選什么,是和門派解控制技能、門派抗性藥以及對手的控制類型類確定的,盡量的做到相互彌補而不沖突;其次,再進一步考慮門派定位,選擇針對性的對手控制來確定。

        比如丐幫,門派半怒解定身和昏睡,門派藥抗麻痹和散工,那么剩下的就是封穴、失明、封印和眩暈技能。而丐幫本身定位是沖陣的,是團戰攪屎棍的角色,核心技能是橫掃,首先你得明白一點,橫掃主要目的是沖陣不是爆發,其次橫掃不免疫80強控。

        封穴最典型的是天山的蘭花和同生,而對于天山來說,任脈進階蘭花或同生都有,花費2個督脈去抗并不劃算,所以在其他的地方做選擇(防具抗性);失明最典型的是峨眉的月落和逍遙的誅仙陣,月落也是峨眉的必選任脈進階,而且丐幫沖陣,峨眉正好也是在陣型靠后,所以,月落算是一個必選的督脈,逍遙的誅陣進階的并不多,但逍遙人口基數大,而且群架放陣的多,所以誅仙陣可以作為督脈的一個備選;封印最典型的是唐門的暴雨和天龍的八門,這2個都是爆發門派,丐幫會防成長優秀,并不太懼怕以會心為爆發的唐門,但現在唐門人口基數實在太大,所以暴雨可以作為督脈的一個備選;天龍的爆發在于多修和中沖劍減下限,所以抗天龍有 2個辦法,其一是足太陰抗中沖,其二是子女和武魂適當的雜抗;

        所以,綜合來講,丐幫的督脈必選一個月落,備選誅仙陣和暴雨破陣,足太陰必選抗溪山,備選抗中沖和九天。

        (3)多修與裝備的選擇

        手工裝備的出現以及門派屬性總系數都是4.5的事實,導致很多同學都選擇三修甚至四修,但一件裝備最多只有七條屬性,要更多的選擇屬性攻擊,就必然意味著要放棄很多,比如命中、體力、身法,可能還有會心、全屬性和內外功,這實際上來說,并不劃算,雖然攻擊可能是高了,但一次未命中就蓋過了一切!所以,綜合來講,最好的選擇是雙修,在保證一定的基礎上,也不會損失太多其他屬性。

        具體來講,雙修也有一定講究。單系數門派副屬性選擇抗少的,雙屬性門派主屬性選擇抗多的。由于天山和唐門的存在,冰抗、毒抗居多,火炕相對較少,玄抗基本沒有!比如天山,主屬性冰沒啥說,副屬性最好選擇火,一個是抗少,其次是為了切冰精寶寶;比如逍遙,主屬性最好選擇毒,副屬性選擇火,雖然傷害可能略低,但副屬性火炕相對較少而毒抗相對多,實際效果可能并不會差;比如唐門,主屬性選擇毒,副屬性選擇玄;比如很多冰天龍或者毒天龍,也是基于這個道理。

        4、綜合舉例

        綜上以上來說,談談個人對于角色打造的一點想法,以武當為例。

        開篇的兩張表格,已經充分的不能再充分的證明了,武當在基礎屬性上的先天孱弱,而攻擊系數玄居然只有1.1,又沒有放大技能(白鶴亮翅還是算了吧),門派藥形同虛設,對此,一個不玩武當的也無話可說,所以,論壇上一些抱怨武當太弱的朋友,也能表示理解。

        再來說說武當的優勢,就是相對強大的控制上,雖然隨著版本的持續更新,公共控制技能的出現,但也無法削弱武當在群戰中的輔助地位。所以,既然選擇了武當這個門派,那么就更應該清楚其優勢和劣勢,我們不是打手,不是沖陣,我們皮脆,我們輸出相對低,但在有隊友配合的情況下,一樣能讓對手絕望!

        首先來說主系數,雖然我想打造冰武當,但是該死的天山導致冰抗的崛起,甚至一些無良的峨眉喪尸一樣的堆冰抗,所以,選擇玄也未嘗不可。(我們惹不起還躲不起嘛)副屬性可以考慮火,或者直接單玄,武魂四抗,子女三抗,四抗搞到120,讓天龍寺的玩家哭去吧。

        再說裝備選擇上,單玄的話,戒指護符的選擇相對較大,而且價格上不會太貴,盡量選擇大八星,命中 體力 身法 氣上限 內功 靈氣都是不錯的選擇。精通優先考慮玄,其次命中、身法也不錯;防具的話,閃避、體力、身法最好是有,全屬性和會防備選。雕文,4級號還是老老實實體力吧,5級號適當向身法傾斜,6級以上可以考慮身法雕文,雖然身法成長也是墊底,但命中啊誰也不會嫌多!防具還是雙冰抗吧,雖然半怒解封穴,但我想,再有滿怒的情況,應該沒有人用半怒吧。。。由于抗玄的少,減抗要求不會太高,所以戒指 護符 護腕和神器考慮打2個新石頭,公共裝備體力、屬性、命中、屬性比較好一些。

        攻擊狀態上,還是選擇挑簾式吧,一切為了怒氣,怒氣就是武當的生命,甚至你可以偷偷的開一會流星趕月擋擋傷害,斜飛式加的那幾點會心還是算了吧,白鶴亮翅,呵呵,呵呵,還是這兩個字!

        進階的選擇,手少陽就仙人附吧,任脈最好七星,畢竟更多的為了團戰。督脈上,抗烽火是必選,其次可以考慮抗暴雨,足太陰抗放大,抗橫掃或者九天都可以。烽火就不必說了,團戰中武當的仇恨太高,有MJ的話,肯定優先烽火拉你,在接上該死的打怒,好了,直接放棄治療吧;防具雙冰抗,在加上武魂、子女、令牌,甚至你還可以雙極冰抗,估計讓同等級或者高一等級的天山絕望了;至于逍遙的話,畢竟武當是站后排的,并不太可能中八陣或者誅仙;唐門的話,屬性不抗,那就任脈和足太陰上想辦法了;另外還有一個就是沖陣的丐幫,所以抗橫掃也是一個選擇;由于雜抗的存在,所以天龍寺基本上沒有太大的威脅。

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