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    2. 資深玩家 各門派的屬性打造方案全解析

        天山:

        無限的隱身牛逼的爆發堪比凌波的踏雪,造就他的火爆程度,但一旦被反控就很無力。建議多修,保證命中的情況下多修,移花的時間里追求最大傷害,進階蘭花和同生隨意,群架進階鷹擊,單挑和副本進階鳳舞,主抗天外,其余看敵對,五級寶石六級雕文以下建議身法,高寶石建議體力。

        丐幫:

        兩個技能把丐幫從倒數第一排到了群戰第一的地位,90以下這個門派幾乎可以說是同配置最垃圾,非常注重多修的一個門派,建議加點體力,防具追求體力閃避身法,進階狗頭橫掃無疑問,單挑近戰門派有些難打,但遠攻門派絕對幾乎沒對手,丐幫推薦高血高閃多修,群戰之王無疑問。

        少林:

        很多人認為是一個除了血厚無優點的門派,但絕對是一個很牛逼的門派,缺點控制少腿短,優點高攻高血能減傷能反彈,開了狀態的和尚絕對可以和開無中純陽怒火的明教對擼,死的一定會是明教,天山滿血開移花和少林還有三分之一的血對擼,死的一定是天山,加點體力,不怎么建議多修,追求命中,體力最大化,除了逍遙峨眉以外,少林打別的門派都好打,群戰的百無也是神器,三級石頭不建議少林,最少四級體,副本地位只排在逍遙唐門峨眉天龍的后面,少林的拉怪所有怪都不能免疫,絕對比的上遠攻的效率,而且平推第一不是吃素的。

        明教:

        曾經的無敵門派,現在感覺被天山克,一個天龍完全定位的狂戰士,輔助狀態最多的門派,有天龍唯一一個加屬性的狀態,80技能怒火的誕生,炎龍的進階把明教的爆發發揮到極致,建議加點身法,不建議多修,追求極限命中,但怒火的狀態最少把命中降低了三分之一,有人說過怒火前幾刀建議平砍,因為平砍的速度最快,后面幾刀再上技能,建議進階烽火,炎龍,高寶石可以進階火燒,抗天外,月落,明教永遠是天龍第一狂戰士。

        慕容:

        09年還是10年新出的門派,可以說這個門派的打架絕對非常牛逼,破天群戰的控場作用也是非常大的,丐幫的血成長和第一閃避成長,武當的第一內功成長,外功的單屬性成長,身為近戰有一半遠攻技能,最短的冷卻時間,10秒的瞬移讓少林羨慕的要死,技能欄幾乎找不出雞肋的技能,幾乎是一個各屬性完美的門派,各種控制反控制讓人羨慕,80以下的慕容同配置幾乎無敵的,但就這么完美的門派卻讓我們找不出他的優點應該是十一大門派突出點,80以上特別90進階以后慕容的優勢慢慢減少,但打架群戰還是非常給力的,副本地位不行,建議加點體力,保證命中的情況下適合多修,喜歡副本生活玩家不適合慕容,但是卡級黨很適合慕容,進階探營,主屬性攻擊技能,和慕容打架除了少林,一定要躲破天再和慕容干。

        武當:

        聽說07年天龍最吊的門派,沒有之一,丐幫沒有狗頭橫掃,明教沒烽火,逍遙沒西山,峨眉沒西山,天山沒控制,外功系數低,內外功的時代武當憑著高內高控還是遠程,尼瑪武當就是霸主有沒有,最坑爹的就是他么的這個門派技能還不需要冷卻,不要說血,那時候的血沒龍紋沒雕文沒96神器好像還沒暗器,每個門派血差距沒多少,你說這個門派那時的玩家有多少,武當太變態了,所以每次加強門派的時候,武當的獲益最少,一次次的血量增強,一次次的控制增加武當都在變相削弱,特別是進階的出現,人人抗天外或七星,導致了武當單挑排在了倒數,武當的控制是不可否認的,群戰武當的作用也是能排在前三的,建議加點身法,玩武當需要一定的心理承受力,保證命中的情況下建議多修,至于主修冰還是修玄,看區里抗性和自己經濟能力,武當永遠是天龍的第一控制之王。

        逍遙:

        十秒的西山,一個技能成為了副本專屬王者,逍遙的凌波讓他成為最有操作性的門派,進階的出現很大程度削弱了逍遙,每個門派都有解放大技能,所以都感覺逍遙的單挑是墊底的,但對于操作流逍遙來說,有西山這個不穩定技能,他們能把單挑倒數混進單挑前三,凌波和西山讓逍遙的名字名副其實,玩逍遙玩的是一種操作,打造建議加點身法,建議保證命中的情況下多修,逍遙在天龍里表達的是一種飄逸,沒有最弱,只有打造和手法。

        峨眉:

        清新的出世讓峨眉成為那個時代的單挑王者,現在大多數峨眉都堆血,不重視屬性,所以看到峨眉第一感覺是只有血的秒貨,峨眉現在主流都是玩抗的,全四抗全五,其實我也不是很了解峨眉,只知道和峨眉打架,單挑峨眉不是吃素的,昭君百分之35后的放大平推也能進全三,能打又能加,峨眉唯一的弱點就是半怒和門派藥幾乎不能解大多數門派的控制,所以易被控制,碰到高爆發門派比較無力,所以野外帶一個好的BB很重要,加點必須體,選擇萬寶冰火抗打架也是非常給力的,而且峨眉的屬性攻擊技能也是加成最多的,建議玩冰,副玄,玄抗因為少做副屬性打人也是比較給力的,副本峨眉的平推有昭君后也是很有攻擊的,身上所有裝備最好都要有體,建議多修,靠裝備提高會防閃避,天龍里面每個門派都有自己的特色,即使是出百花,峨眉也肯定是天龍第一輔助打手。

        唐門:

        新出的一個門派,半怒解封穴,門派藥抗封印,天山的血成長,身法成長綜合最高,幾乎克制了慕容,天山,天龍等主流控制封穴封印的門派,一個六級唐門就有9w+的命中,全服第一命中,可以說也是非常完美的成長,單挑很吊的一個門派,因為血成長低的門派中了一個進階封印,幾乎可以丟鼠標了,雖然先手有些難除了明教幾乎爆發門派都可以讓對方先手,但逍遙武當兩門派都不能解對方控制,這就比較看技術和人品呢,推薦加點身法,必須玩毒,副屬性玄,追求命中的前提下允許多修,缺點風雷后幾下沒中就秒不了人,進階暴雨,九天,抗天外月落,唐門缺點就是一套秒不了被反控比較無力,主流門派控制就一個,但副本地位感覺就在逍遙后面,唐門的減會防狀態,如果風雷后出狀態,所有的怪都是一直暴擊。

        天龍:

        一個四修的門派,屬性的加成比較中庸,遠攻血最高,我認為天龍最大的優點就是他的半怒和門派藥,解封穴散功抗失明,幾乎免疫了一半以上的門派控制,現在主流控制最多的就是封穴散攻失明麻痹,天龍能解百分之70的控制,天龍有中沖這個技能注定要三修或四修,除了吃藥唐門不好打,單挑也能排進前三,野外建議先附身秒BB,進階八門抗天外和烽火比較給力。

        星宿:

        真心很少見這個門派,稀有動物,缺點腿短,無加速瞬移,優點所有技能幾乎都是必中的,灰心成長也很高應該和唐門差不多,天地是天龍單體傷害最高的門派,最重要還是必中,逍遙打星宿幾乎沒有什么幾率贏,所有控制幾乎沒用了,星宿半怒解圍困,藥抗失明,對這個門派不是很了解,不過看星宿打架也是很厲害的

        事實告訴我們沒有最厲害的門派,每個門派都有各自門派的風格,看自己的性格選門派才是最適合自己的。

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