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7年玩家關于武當的一些抱怨及一些心得

  不知不覺斷斷續續玩武當已近7年,如今號已掛暢易,處在離開的邊緣,不是對武當心灰意冷,而是覺得該騰出時間做別的更有意義的事。離開在即,姑且在此寫個帖跟大家分享下武當的一些經驗吧。

  根據百度百科,武當派其功法特點是強筋骨、運氣功。強調內功修練,講究以靜制動,以柔克剛,以短勝長,以慢擊快、運氣,以氣運身,偏于陰柔,主呼吸,用短手,武當功法不主進攻,然而亦不可輕易侵犯。

  天龍是講究門派特色的,所以武當注定成為不了天山明教星宿那樣的高爆發門派,但不能否定的是我大武當手持單短仗劍天涯的肅然俠氣,華麗的外表,灑脫的走位,飄逸的招式,武當,永遠是天龍的貴族,沒有之一,不可替代。

  早期武當確實很強,內外功時代,憑借內功成長第一被定位在法師的范疇。故吸引了大批的玩家投入武當門下。華山上主角基本都是武當,諒你全五全六,兩根線輕松搞定。

  到了屬性時代,武當基本一落千丈。超低屬性成長系數,一樣的屬性攻擊造成的傷害卻不如其他門派。我是有點不理解策劃,武當是雙屬性門派,屬性成長低可以發展雙屬性去平衡。而天山明教星宿少林以及各種單屬性門派本來自身單屬性成長系數就很高了,為何還讓其發展與門派屬性截然相反相克的副屬性(比如主流天山主冰副火專打冰晶BB),這樣對雙屬性門派公平嗎。

  更新了各種雕文,真元之后,武當的貧血低閃避低命中暴露無遺,一樣的配置投入一樣的RMB,武當的數據卻遠不如其他門派,差距瞬間被拉大,小瓷人由此得來。此時,有轉玩其他門派的,也有賣號走人的,也有堅守的玩家。大家都在自我安慰,沒事,我們還有控制。

  在我看來,對武當門派來說,最具毀滅性的不是上面所提到的雕文真元,而是所謂的天下第一招。

  眾所周知,武當,是賴以控制成名,這亦是天龍中武當的門派特色。出天下第一招之后,武當與其他門派的控制技能差距日益縮小,賴以生存的攬雀尾也成為人人可學的廉價技能。這對武當是毀滅性的。如今的天龍,攻擊傷害越來越高,多個幾秒控制,武當的貧血低閃顯然不夠看不夠秒。于此同時,其他門派的血量閃避日益增多,根本不是武當那點可憐的屬性成長,多那幾秒控制能抵消的。控制上的優勢不明顯,所以造成武當更加衰落,已墜入無盡的黑暗深淵之中。

  話有點多,抱怨也有點多,暫且不提了,給堅守的師兄弟打個氣,或許道家哲學物極必反同樣會在天龍得到印證,策劃應該不會等到武當只剩下工作室小號徹底倒1閉的時候才修改吧。改武當也挺簡單,我們不要別的,只要對得起門派技能說明書的技能,只想拿回本來就屬于我們的東西!還我們真實的白鶴,還我們真實的游刃!如今的天龍,平衡是一大主題,改了這個武當并不會脫穎而出,只是與其他門派趨于平衡而已。

  再來說說武當具體的實戰打法吧,這里不討論擂臺,因為擂臺里根本沒的打,低命中低血量如果被反控也容易斷控,然后基本等死。

  先說幾個先決條件,武當飾品石頭不用說,國際統一主流上法。防具,建議是體,閃,冰抗,身法,有條件的朋友可以弄套萬寶冰抗。為什么是冰抗呢,心法修煉沒滿時可以宣峨眉,不容易被反掉經驗,先殺峨眉切斷補給也基本是打架主要策略之一;天山爆發力強,冰抗抗死也不會面臨幾秒就空血的窘境。至于寶寶呢,建議多投入,神佑,凈化,肉墻3個體力BB能弄就弄,最好帶個識破、瞬影,神佑凈化帶冰晶,肉墻帶火靈。個人感覺瞬影效果很明顯。BB方面不需要追求完美,免得被坑。BB也是一大天坑。經脈方面,不具備野外追人條件建議學群麻以便群戰壓點,有實力玩追殺建議進階天外,即便對方抗天外也還是有6秒,也還是可以施展的開。

  下面說些野外單挑打各種職業的一些心得。要旨十六字方針:以靜制動,以柔克剛,以短勝長,以慢擊快。重視寶寶的作用,把戰斗的節奏掌握在自己手中。

  打逍遙。帶凈化BB,先手攬雀尾,切對方寶寶。若被畫地或者暈,凈化解之。若對方解了攬雀,直接切BB,不惜多給個群麻也要切死其寶寶。強調一點,如果凈化解了畫地,游刃掉怒之后在給個攬雀,切神佑BB出來。這樣就算被放大也可以神佑解,或者中途若被打斷控制,可附身對方反控對手。被動了還可以用火靈肉墻頂。我曾打過一次比武大會,中逍遙對手3次重樓靠BB全部解掉或者BB附身其抵消掉。個人覺得武當打逍遙勝率80%以上。

  打天龍。直接2個字,無視。帶神佑,不惜代價切對方BB,中了八門,神佑解之或者附身反控耗控,也可以利用游刃后的第二個暈,切個凈化寶寶出來,凈化不良狀態,附身反控對手。注意一點,凈化BB解不掉八門。個人覺得打天龍勝率90%以上。

  打天山。帶有冰晶的BB神佑或者凈化出來,天山現身施控,直接解掉,然后反控,如果對方開了移花,一個暈耗9秒,同時切凈化或者神佑出來以便破對手第2輪控制。如果打到一半發現秒不了對手,利用第2個BB的破軍技能解控,丟個攬雀尾從容上坐騎走人。打天山要看號,勝率50%左右。

  打明教。5級武當可以殺一般的6級明教。需要技巧,需要切BB,利用BB附身。明教6秒烽火基本是起手式,時間上不如武當10秒攬雀。對方開烽火,附身耗,如封耗,最后大家都沒控制了,可以切換肉墻頂著打。被反控直接BB附身,把戰斗的節奏控制在自己手中。可以邊打邊退。宗旨在于BB附身。勝率 90%以上。當然,連怒都保不住的話那勝率只有60%,而且打著很累。

  打峨眉。不多說,看號。如果對方強于自己,那打的就累最好別打。有次比武,遇個峨眉玄抗掉我30%,打了2分鐘,我只讓他加了一口血,其他時間全部在我控制下,最后也贏了。說起來很麻煩就不說了。

  打丐幫,基本沒的打,人家抗麻痹。如果你仇敵是丐幫的話堅持要打的話,暗器打穴把麻痹5秒洗成散功或者失明,神佑冰晶換毒蠱,開輪子時神佑耗,對方棒打過來你BB附身反控。

  打少林。校場里完全沒的打,人家吃抗暈的藥,武當沒辦法耗對手的禮敬如來。野外有的一打,利用BB附身可以耗百無還有禮敬。少林血多也是虛的,低閃避控制少。勝率在60以上。

  星宿打的少不熟。慕容打的也少,感覺出的是醉拳貌似沒的打。

  最后再來簡單說下團戰,注意站位,不要靠前也不能太后,太靠前了要被瞬秒,最好介于可以打到指揮點名的恰好射程,站位太靠后要被請來的指揮罵。要有壓點意識,注意留群麻,怒滿了也不要馬上游刃,如果你覺得快到壓點或者守點了,怒就留著,2輪群麻痹一起甩,對壓點守點還是很有用的。

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