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            1. 分享 對丐幫的看法以及各種派生的見解

                丐幫這個門派玩了很久,也玩出感情了,閑來無事,在這里和大家聊聊我個人對丐幫的看法以及發現。

                首先廣大丐友都曉得攻擊是丐幫的弱點,在此我發表下我個人對gb的分析,作為唯一的雙屬性外攻門派近攻門派,并且沒有真正意義上的放大技能,所以在和自己同檔次的其他門派比起來,攻擊要差得多。就屬性和遠攻近攻的問題來說,在我也發現個問題,凡是所有單屬性攻擊的門派基本都是近攻的,唯獨星宿是個遠攻;反之也可以這樣說但凡所有近攻門派基本都是單屬性攻擊,唯獨丐幫是個雙屬性門派。這里也就暴露一個事實,遠攻職業攻擊比近攻高(其實是輸出持續),近攻由于輸出不持續,所以攻擊要偏高點,所以遠攻盡量安排的是雙屬性,近攻盡量安排單屬性。所以星宿攻擊高,但是技能雞肋多。所以造就了乞丐攻擊墊底這個不爭的事實。還有一點就是攻擊速度的問題。

                既然攻擊低,所以肯定要在技能上下工夫,所以我想策劃為了彌補丐幫的攻擊不足,為了增加職業的多樣性,并沒有給丐幫真正意義上的放大,而是給了丐幫那么多的攻擊性技能(我們可以數一下 青龍出水 震驚百里 沖陣斬將 亢龍有悔 天下無狗 千里橫行 橫掃乾坤 飛龍在天 棒打狗頭),關于棒打狗頭請看第四段。這些是純攻擊性的技能(暫且不管雞肋不雞肋),其次剩下的 履霜冰至偽放大技能 見龍在田BUFF也算是攻擊型的技能。

                這些攻擊技能的個數是凌駕于很多門派之上的。作為一個玩家我們反觀這些攻擊技能:

                1.首先好多技能釋放雖然瞬間釋放,但是釋放的時間是很長的,比如震驚百里 青龍出水 沖陣斬將。

                2.攻擊技能加的攻擊并不高,還是青龍 震驚 沖陣斬將,這些技能同級別心法的話, 和其他門派比起來攻擊值加的太少,以至于到后期Gb的攻擊技能很雞肋,受浮動影響,以至于沒平推高。

                3.雖說GB的攻擊技能很雞肋很廢,但是細數Gb的群還是很多的很給力的,群攻千里橫行 天下無狗 橫掃乾坤 三個群 ,群既然多了打怪自然快些,所以這也算是策劃為了彌補丐幫攻擊低的弱點的而做的。

                4.并不是所有的技能釋放都很慢,本人玩了多年的丐幫倒是覺得亢龍有悔 履霜冰至這倆技能釋放速度是非常快的。

                5.群攻。天龍這款游戲是單體攻擊型游戲,群攻技能是很重要的,正因為丐幫的群很給力才不至于所有副本都被遺棄。這里呢我也說說我個人的看法,第一個群“千里橫行”,這個群的攻擊范圍以及攻擊怪的個數是很高的,這也突出了Gb群的價值,正如這個群的名字。8米的范圍、15個目標。 其他門派的群大多處于五米的范圍 10個目標的水平(這個群的價值在于Pk打出隱身的玩家,雖然連擊段很讓人頭疼)。

                第二個群“天下無狗”,此群的攻擊性質是直接攻擊,對目標造成直接傷害另外附帶減速50%的效果,配合履霜冰至可以減速100%,此群我個人認為后期打怪作用不算大,畢竟5分鐘冷卻,不過此群用于Pk的話乃是神技,減速100%的效果用再配合加速+橫掃拉開距離掃在對手的身上,換誰誰都難受,畢竟速度差距拉開了,大大減少自己被攻擊的次數(價值在于Pk配合履霜冰至,值得一提卡位成功后,對方如果聰明就不會用輕功,假如對方用輕功了,提醒廣大丐友們千萬不要開著橫掃去追著打,就在原地打,對方雖然輕功飛走了,但是其實他還是在原地,),關于天下無狗的命中率我倒是認為的很高的,說他是100%命中吧,的確也打出過MISS,說他不是1000% 命中吧,可是我打全六全五的基本都中,個人感覺這個群是立體群,釋放的時候跟對方一個坐標或者離的很近的時候感覺100%命中(個人玩GB的感覺,沒驗證過)。第三個群橫掃乾坤,此群正如Mj的怒火,TS的移花,是廣大丐友的招牌技能,我想這個技能也是所有丐友們技能欄里釋放平率很高的技能,優點在于能移動,免疫除強控以外的控制,屬性攻擊,強大的無視閃避,100%命中。坑爹的是沒暴擊。

                本人也發現橫掃乾坤此群也經過官方好多次修改,首先以前開著橫掃是可以傳送的,傳送至目的地橫掃的狀態還是在的,后來被官方偷偷改了。還有的是橫掃的攻擊頻率,以前的橫掃攻擊是15秒攻擊10次,現在的橫掃是15秒攻擊15次。關于這個技能是有點BUG,因為上面說不能使用技能和免疫控制。控制大家都知道不能免疫強控,關于能不能使用技能請看第八條。

                6.關于橫掃的奇葩用法,首先可以開橫掃之后 天山給你加隱身BUFF(群戰不現實哦),其次可以開橫掃之后對家邀請你上雙人坐騎(也沒多大用。),也可以開著橫掃打坐 開著橫掃擺動作等等等。

                7.Gb的技能雖然沒有真正的放大,但卻給了Gb一個解放大的技能-沛然有雨,這個技能本人是十分搞不懂,有時能解有時不能,有時解了一次之后就解不了了,這個技能不談了待我研究清楚了再補。8.談談半怒,玩了那么長時間Gb,發現Gb的半怒技能在控制的時候是可以放出來的(比如你被封穴,麻痹,散功等),估計其他門派的半怒也是這樣子的吧,所以這里就涉及到解控制,你心法不夠,對方連控你,要秒你,而你的半怒解不了,比如和天山PK,天山先手蘭花點你,你可以用下半怒接下來的同生還是會免疫掉的。只是舉個例子,讓大家知道半怒技能在被控制的時候是可以放出來的,至于能不能解除,要根據門派技能以及心法來斷定。還有的是橫掃乾坤的狀態在的時候是可以放半怒技能的,這個技能比較特殊。雖然橫掃上面說不能使用技能,要怪就怪策劃腦殘吧。這個技能也是現在目前為止唯一能在掃地時間內釋放的技能。

                再談談Gb的控制。Gb的控制有那么幾個棒打狗頭,雪泥鴻爪,潛龍勿用,裂土牢籠。當然這里刨去了暗器控制等,只談門派控制。首先說棒打狗頭,此技能進階一出,徹底改變了Gb的命運,此技能強大于其暴擊率偏高(本人是這么認為),100%命中,附帶封穴,減速于一體,對連極段的要求不高(像這種集攻擊控制于一體的技能比如天外飛仙,七星聚首,同生共死等)。狗頭的減速是和神器互相矛盾的,所以也有好多丐友糾結于神器的問題,要不要用減速神器。

                我個人認為憑借狗頭的超短CD,可以不用減速神器的,可以選擇吸血的神器,畢竟這種神器回怒比較快,從而促使亢龍有悔使用頻率變高,亢龍的攻擊速度也是非常快的(詳情見圖)。值得一提的是進階后棒打狗頭的冷卻是17秒,當然啦有人說是15秒。90心法冷卻是144秒,可能由于心法提升棒打狗頭原始冷卻基數會減少的原因(天衣無縫的帖子提到過)。本人沒試驗過畢竟我的號才98級,打狗棒法心法才91級。狗頭可以卡位,放狗頭的同時放其他技能 人物會在原地不動,攻擊卻已經到了敵人身上,這也不是隨意就放出來的,視頻見到過。您可以試驗下。接下來再說說群失明技能潛龍勿用此技能必中最多四個目標失明6秒,100%命中對手,無視閃避。此技能釋放速度也是很快的,也可以作為Pk搶先手的技能。

                進校場緊跟對方,起手隱身,對方也隱身的話可以潛龍勿用了,注意必須要有見龍在田狀態,會觸發中毒狀態,敵對才會出來。有點和峨眉的月落西山類似,但是峨眉的月落西山冷卻60 秒,進階后便宜占大了。此技能也是Gb群戰中的一個有利控制。此技能坑爹的是心法80的失明才五秒,需要點到90才能六秒。再談雪泥鴻爪此技能單體散工,八十心法5秒,90+ 心法6秒,很普遍的一個散工技能,命中率貌似有點低,釋放速度很快,不管怎么說也是GB一個大控制。再談裂土牢籠,此技能每門派都有必中,值得一提的是此控制釋放速度奇慢。總之Gb的控制多元化,很雜。但是除了雪泥之外的門派控制均為必中控制。

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