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    2. 坐看天地同壽時 玩家星宿門派大型攻略

        1、門派介紹:星宿,一個容易被人忽視的名字,在各個區的人數始終墊底。其實,只有玩過這個門派或者和這個門派PK過的才知道這個門派的可怕之處……

        特點:1.8的單屬性加成,平推第一,必中技能較多,爆發恐怖。缺點:腿短,命中倒數第一,CD長,廢技能多(其實都有用,后面的技能介紹會給大家解釋)

      星宿

        2、屬性成長,因為樓主是爪機所以揀幾個比較重要的來說說,1體力=52血,18點身法=1會心(這個是亮點哦),1靈=7.6內功,1身法=6命中(蛋疼)3閃避

        下面來說一說加點,目前有3種方式,第一極限內功型,就是全靈氣,不過在這個屬性稱霸的年代里,不考慮……雖然內功加成還不錯

        第二,血牛型,全體加點,這也是很多星宿玩家的加點方式,畢竟星宿血成長還可以,而且這是個堆血的時代……←_←

        第三,極限身法型,全身法加點,為什么要加身法呢?對,就是會心,僅次于天山的會心成長……你懂的,而且可以稍微彌補命中低的缺陷

        下面繼續,體力身法加點都可以,這要取決于你玩到什么程度,我個人建議全4一下全體全4以上全身法

        理由……對于全3或者4333的玩家來說,大都以副本為主,如果全身法加點,考慮修煉和血上限的影響,會大概少幾W血,而對于副本玩家來說這些血是很有必要的,與其追求虛無縹緲的會心不如多幾W血來的實在……

        但是,對于全4以上的玩家來說,少點血,無所謂,傷不了筋骨的,而選了這個門派玩的就是暴力輸出,所以會心狠重要……所以推薦全身法,感興趣的玩家可以洗點試試全身法哦,很黃很暴力……

        有些人對于1.8不理解,我來解釋一下,屬性計算有兩種方式,一種是單屬性1點5,一種是單屬性1點8,我說的這種是經過打怪實驗得出來的,可以去查

        是為了給星宿正名,是為了讓更多的玩家記得還有那么一個門派叫星宿,是為了讓星宿在各個區中不再像大熊貓一樣成為珍惜動物.

        所以,我有什么說的不好的不對的,請多多包涵…

        3、技能介紹……同上,由于爪機的原因我只討論幾個爭議比較大的技能……

        第一肯定是我大星宿最高傲冷艷甚至是天龍里最高傲冷艷的技能——神技笑里藏刀!

        對于這個技能,我真想問候策劃一家,你特么設計這個技能的時候是什么心態?傷害呢?傷害少也就算了,還是百分比吸血!吸血少也就算了,最起碼能看到吧,現在每個人幾十萬血你吸一下幾百給猴哥看?好,再退一步,吸血少我也忍了,可你特么那姿勢是怎么回事?抽筋了?請問你是要死了嗎?

        第二是蛤蟆功,很多人@對這個運氣2秒有意見,改成瞬發當然最好,不改其實也能用,熟悉星宿技能了之后,這兩秒對你沒什么影響,我是說校場……野外打不過直接搓門派召集令……

        第三也是一度被認為是廢技能的指鹿為馬……以前確實挺廢,現在秘籍一出,一躍成了神技……為什么呢?以后PK篇會說

        第四,一日喪命散,可以說這個技能和天地同壽共同撐起了星宿的一片天,屬性高,瞬發,3秒失明,必中……真心給力,就是進階只有6秒太坑爹,別人都是12秒……←_←話說咱不能太貪心是不是?

        第五,天地同壽,這個技能被一些玩家稱為最優秀的單體輸出技能,我只想說,這個幾率……說實話,這個技能的要求對于實際效果來說太過苛刻,我建議改為必出3連擊,一定幾率3連爆……你們認為呢?

        大家都知道裝備分兩種飾品和防具,一樣一樣來,先來飾品

        1、飾品……對于星宿來說,屬性和副屬性第一(副屬性后面會說),體力身法第二,命中會心第三,這六種必須有,第七個內功或者所有屬性都可以,項鏈的話,血上限,屬性,體力身法,會心命中,第七個副屬性內功都可以

        2、防具……體力身法第一,閃避會防第二,所有和外防第三,第七個靈氣吧,護腕把閃避換成命中,會防換成會心,靈氣換內功

        3、手工與六博的取舍……這個其實沒什么好說的,六博確實是個性價比蠻高的裝備,但是如果石頭高一點的話還是手工吧,畢竟現在有了裝備精通

        4、副屬性……這個要好好說說

        很多伙伴可能就不能理解了,你一個單屬性的門派要什么副屬性?不知道哪位大神曾經說過,多修并不是哪個門派的專利,說的好……下面就來談談星宿的雙修問題

        很多人就要問了,你說要雙修,修什么呢?我的回答是冰……因為其他3個屬性都是一樣的所以修冰主要是從性價比上來說的

        如果修火,火毒飾品……大蛤蟆的東西,一件更比6件貴……如果修玄,唐門一出,也是貴的離譜……而修冰呢?沒惹到任何門派,和單屬性的價格差不多,一樣的價格,多一個副屬性,何樂而不為呢?你們說對不對?

        利用武魂和龍紋把減抗弄好,你會發現,哇,傷害又提升了一個層次……

        即使你是單屬性,副屬性也是有傷害的,這點大家都知道,所以星宿雙修也是可以的,可以參照我的建議玩個毒冰雙修極限身法流星宿……←_←

        5、石頭……也是分飾品武器和防具,龍紋武魂暗器項鏈另說

        首先,對于星宿來說屬性比減抗重要,所以屬性第一。新石頭必須打滿,而且最好在暗器武魂龍紋武器項鏈上把10顆打滿,這樣可以節省孔位。還有就是命中,最好一顆不漏,原因不解釋……標配屬性,命中,新石頭,新石頭或者屬性,命中,減抗,屬性,武魂暗器龍紋項鏈是體力,屬性,減抗,屬性

        其次是防具,體力閃避抗……沒什么好說的,我想談談抗和四孔的選擇

        抗最好是冰抗,原因很明顯是抗天山,4孔根據你的敵對選擇,如果想暴力輸出就選身法,還有就是雙冰抗……

        四孔身法,誰用誰知道,推誰誰懷孕……

        武魂技能,冰抗,屬性,減抗,下限,冰攻,減冰抗,剩下一個隨便選

        我看了前面關于加點的疑問比較多,我還是解釋一下把,關于加身法還是體力,各有各的看法,我只是推薦,而且我本人也曾經洗過幾次點,所以我個人感覺身法不錯……

        點修煉加的是基礎屬性,也就是說你裝備石頭都不算的,由于星宿升一級分配在體力上面的比較多所以如果全加體力點修煉比較明顯……之所以加身法是想讓輸出最大化,因為我以前玩了2年的天山,LOL又比較喜歡玩暴力的英雄,目前鉆二,已戒擼……所以才推薦加身法

        1、時裝……這個時裝嘛,恕樓主眼瞎,到現在還是沒搞清楚星宿配什么時裝打什么配飾……

        2、寶寶……現在無非3種寶寶,高攻寶寶,體力寶寶,附體……老規矩,一個個來

        第一個高攻寶寶,這個怎么說呢,憑個人喜好吧,我喜歡小狐仙,巖魂和當扈……有木有人感覺巖魂和LOL里的遠古巫靈澤三炮很像?好懷念,我的第一個6300,這個周末去擼兩盤,好久沒玩了……

        記得以前看過一個人怎么形容星宿,一個全6的星期六在鏡湖門口,來個人模式,再開腳本,殺人如殺狗……

        以下內容為直接復制……

        我認為游戲設置單屬性系數為1.838的可能性不大,我們先初步確定為1.8。

        由于游戲中要保持單屬性、雙屬性和全屬性門派的傷害平衡,我們以1.8、1.4、1.2的系數來討論。假設每個門派都有冰玄火毒四種屬性33點,我們來計算屬性傷害值。

        單屬性門派:屬性傷害值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性減抗)

        雙屬性門派:屬性傷害值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性減抗)

        全屬性門派:屬性傷害值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(忽略抗性減抗)

        1.8、1.4、1.2的系數能使所有門派屬性傷害達到平衡。看到這里,可能有人會說,2.0、1.5、1.25的系數不也能達到同樣的效果嗎?的確是,但本人認為1.8更接近上面計算的1.838,而且1.8與1.4差距0.4,而2.0與1.5差距0.5,差距的大小直接影響單屬性和雙屬性門派的屬性輸出,在屬性值高的情況下影響非常嚴重,差距小一點能使各門派平衡一些。

        幾點總結:

        1、1.8、1.4、1.2的系數讓我們看到了單屬性門派巨大的輸出優勢,但搜狐的前提是讓我們花錢,只有花錢打上足夠的減抗,才配擁有這些優勢。雙屬性門派的1.4是低一點,但雙屬性門派有兩種屬性來選擇,有兩條路可以走,如果雙屬性門派在選擇戒指和護符時選擇了兩種主屬性,也會減小傷害輸出的差距。

        2、看到這里,有個問題就很容易理解了。就是搜狐為什么把單屬性給了三個外功門派(天山、少林、明教)、一個近戰內功門派(慕容)和不被人看好的星宿派,單屬性給了外功就很好的平衡了外功傷害的不足,搜狐的確是動了腦子。

        經常聽人說丐幫攻擊低,丐幫是外功雙屬性,從本文的分析中的確可以看到丐幫輸出低一點。

        本人提出:單屬性門派屬性加成系數為1.8、1.0、1.0、1.0

        雙屬性門派屬性加成系數為1.4、1.4、1.0、1.0

        天龍派屬性加成系數為1.2、1.2、1.2、1.2

        注:此加成系數通過計算得出,的確沒有經過實踐論證,而且實際傷害有波動,此系數與某些玩家“實驗”得出的加成系數(如2、1.8、1.5、1.25、1.0等數值)差別不大,因此正確性很高。如果有異議,歡迎提出自己的觀點和精確的實驗或理論證明。

        理論計算過程:

        三級屬性寶石加33屬性,三級貓眼虎眼加364攻擊。搜狐暢游在設置屬性加成系數時,肯定會注意使三級屬性石頭和三級內外功石頭傷害保持一個平衡。另外,加成系數肯定不會是像1..34548765這樣復雜的數值,應該是像1.5、1.6、1.55這樣簡單一點的值,而且小數點后只有一位的可能性極大。

        先討論單屬性門派屬性加成系數,以內功門派(星宿、慕容)為例:

        打一顆三級貓眼,增加的傷害為364/15=24.267

        打一顆三級屬性石頭,若要增加同樣的傷害,則24..267=33*系數*[1—(60—0)/100],這樣我們算的系數=1..838

        說到了高攻寶寶,下面是體力寶寶的選擇……毋庸置疑忠誠或謹慎……對于星宿來說兩個寶寶最好都弄,各有千秋,沒法評論

        第三個就是附體寶寶了,我看到很多星宿玩家附體寶寶上面就4個技能,參照上面說的雙修可以多打一個屬性技能

        最后一篇是PK篇,分校場和野外,這一篇我也不知道自己說的對不對,所以求別噴……這一篇可能會花比較長的時間,因為我要一個一個門派的說,所以更新慢了請大家原諒,我要先在草稿上寫好再發上來

        更新PK篇之前,給大家科普一下,各個門派的半怒,控制和門派藥,相信很多朋友還不是太清楚,尤其是門派藥……什么80控和打穴之類的就不說了

        首先是我大星宿……星宿

        毒蟾功:單體失明

        含笑半步顛:單體封穴

        一日喪命散:單體(群體)失明

        金石俱焚:半怒解昏睡圍困并免疫10秒

        門派藥:抗圍困

        武當

        玉女穿梭:幾率定身

        七星聚首:群體麻痹

        天外飛仙:單體麻痹

        攬雀尾:單體昏睡

        如封似閉:單體封印,封印狀態下可使用回程類道具

        無懈可擊:半怒解封穴并免疫10秒

        門派藥:抗嗜血

        逍遙

        畫地為牢:單體圍困

        瀟湘夜雨:50%幾率失明

        八陣圖:群體散功

        誅仙陣:群體失明

        驚濤駭浪:群體散功

        波瀾不驚:半怒解散功并免疫10秒

        峨眉

        障眼法:幾率失明

        月落西山:群體失明

        行尸走肉:半怒解定身圍困并免疫10秒

        天龍

        雪擁藍關:幾率封穴

        八門金鎖:單體封印

        非枯非榮:半怒解散功封穴并免疫10秒

        門派藥:抗失明

        少林

        金剛伏魔圈:群體定身

        拈花指:單體散功

        慈航普度:群體定身

        袈裟伏魔功:解除目標所有不良狀態

        百無禁忌:持續免疫所有不良狀態

        明鏡臺:半怒解除失明并免疫10秒

        門派藥:免疫昏睡

        慕容

        劍鎖江山:幾率散功

        探營取將:單體封穴

        耀陽蝕森:群體定身

        星河虹吸:單體定身

        破天式:群體麻痹

        凈心觀月:半怒解失明并免疫10秒

        門派藥:抗散功

        天山

        鐵鎖橫江:單體定身

        蘭花拂穴手:單體封穴

        天地明滅:單體圍困

        同生共死單體封穴

        冰凝霜華:單體冰凍,受到傷害立即解除

        陽春白雪:半怒解除失明并免疫10秒

        門派藥:抗封穴

        明教

        葵花點穴手:單體封穴

        地獄火:群體昏睡

        烽火連城:單體眩暈

        坐地求全:半怒解散功并免疫10秒

        門派藥:抗石化解僵硬

        丐幫

        雪泥鴻爪:單體散功

        潛龍勿用:群體失明

        棒打狗頭:單體封穴

        橫掃乾坤:持續免疫控制技能

        神龍擺尾:半怒解除定身昏睡并免疫10秒

        門派藥:抗散功麻痹

      超级惊悚直播