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給予武當一個平衡 評武當四大雞肋技能

  曾經的武當是內功的王澤,現在一個慕容內功都比武當高,你所指的內功最高為武當之首,那么為什么要定義慕容內功成長為8.88呢?

  武當只不過有一個加內功靈氣的技能犀牛望月,算90級心法,才加50靈氣。而慕容是直接加內功的擊鼓令。一加就是1000+以上的內功,武當算技能加靈氣50=444內功 綜合內功慕容比起武當多幾百內功,這就是武當內功之首嗎?

  武當四大雞肋技能

  1;兩儀劍

  解釋:

  武當在打怪兩儀劍對目標持續每秒造成直接傷害,是指無視閃避,造成自身屬性打怪/人的效果。雞肋技能打怪傷害沒平推的高,打人就是無視對方閃避,造成平推傷害。

  建議新版更新技能方案2

  方案一;兩儀劍定義為持續群體4個造成直接傷害。方案二;或是對目標單體造成玄功1467的傷害。

  2;天馬飛瀑

  解釋:

  天馬飛瀑是無視閃避,無暴擊、高爆發傷害的技能。運氣三秒。在與門派的斗爭中,使用此技能往往被反恐,天馬只是強調高玄功才能發揮高屬性爆發的傷害累技能。

  建議新版更新技能方案2

  方案一:對目標造成瞬發單體玄功2671傷害爆發,30%附帶麻痹4秒 方案二:對目標造成玄功2862點攻擊,運氣3秒帶麻痹3秒。

  3:仙風道骨

  解釋:

  增加自身內防5萬,持續10秒。對這個技能打怪用不上,現在是屬性時代,就算使用仙風道骨,增加內防5萬以上,其他門派屬性還不是一樣無視武當的血嗎?打怪派不上,PK也沒什么效果。

  建議新版更新技能方案2

  方案一:群體增加內功1000,按門派技能加成。方案二:增加自身內功5萬持續10秒按門派技能加成(才顯得出內功之首)

  4:梯云縱瞬間移動冷卻時間120秒,對逍遙10多秒的凌波微步,根本沒法比,逍遙閃避高,血比武當高,野外打不過還可以跑,10多秒就能躲過近戰的攻擊。武當120秒只能用一次。

  建議新版更新技能方案1

  方案一:冷卻35秒

  武當定義在血低功高,以上解釋到,所謂的功高已經被慕容代替,屬性也被其他門派代替,武當唯一的優勢在于進階天外飛仙12秒,也是唯一最弱的劣勢。

  人人都抗天外,加上自身的低屬性成長,造成武當控制之王為風箏之王。跟經脈抗天外的門派打,跟平推有什么兩樣?

  武當需要提高些成長改善武當的不平衡之處。

  血48.8 外防5點 閃避3點 命中9點

  武當最不平衡的技能在于命中率,還望GM將技能命中率提高些,更有效的打到敵人。

  武當需要一個平衡的技能,找回武當內功的尊嚴。雞肋技能。道友們頂起!

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