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    2. 天龍星宿老玩家多年體會 詳談門派技能的見解

        其實一直不想說些什么,但是最近星宿貌似在門派討論里很火,我也說一說自己的一些感受吧。

        首先我強調一下所有的一些都只是個人觀點,喜歡或者不喜歡的你們都可以指出,但是不要動粗,大家同為武林中人,游戲開心最重要不是?

        天龍剛出不久的時候,我玩的是星宿,當時覺得這唯一的一個反面門派應該會比較帥。當然,那時候也還真的挺不錯的,有連珠腐尸毒和玉碎昆崗兩個群,在30-40里面玩著還挺爽的,而且玉碎還是25秒的冷卻時間,刷刷怪蠻爽的。

        后來上了高中就沒玩天龍,直到大學我在一個朋友的帶領下又開始玩起了天龍。剛開始玩了個逍遙,覺得滿大街都是逍遙,沒意思,覺得星宿特立獨行一些,比較好。

        于是放棄了80多的垃圾逍遙號,又重新玩起了星宿。因為不想在游戲里花太多錢,就準備卡在80的慢慢砸個滿3的副本號。

        其實倒這個時候為止,我并不了解星宿,一點兒都不了解,或者換句話說,我一點兒都不了解這個游戲(那個逍遙是花元寶在地三跟工作室混上去的,沒怎么玩)。我只知道副本有個跑跑,有個棋局,有個天劫樓,能刷小,能刷反,我只知道地宮能混經驗。

        后來在朋友的帶領下,我開始接觸了四絕,殺星,小票,12人等副本,我也開始知道刷副本也不僅僅都像刷反刷跑跑那樣殺殺怪,有個人加血就好了。

        于是這樣慢慢混著副本,自己沒事做做手工,刷刷小,做點工資任務。自己掙錢花,有時候也會充些錢,最后停在了88級。自己也有10W多血了,屬性攻擊也能有1000多,加上武魂和龍紋的減抗下限,打怪勉強能上2W。不打架,混混副本也還不至于拉80隊伍的后腿。沒事就刷刷副本,有時候也跟幫里的人刷刷經驗,點下修煉和心法。

        當時也沒有覺得星宿怎么樣,也不是說刷副本完全沒人組之類的(我們那個區是個鬼區,所以刷副本都缺人),可能也正是拖鬼區的福,我這個小星宿的日子過得還挺不錯的。

        我之前也沒怎么了解其他的門派,所以覺得星宿還行,就是走路丑了點,打怪丑了點,笨笨的。之后很多好友不玩了,我手上也有不少的號,我沒事就上上別人的號,這個時候心里多多少少就開始不平衡了。

        我玩別人的天山時,雖然說是近攻,但是感覺很輕便,很靈活(我個人認為星宿不僅僅是沒有加速,整體上就很笨重),后來少林EM什么的都玩過,這時候無聊的時候還上上自己的逍遙,發現凌波微步用著很舒服。

        這個時候開始就發現自己對星宿也不是很有感覺了。再后來稍微有點修煉和心法了(相對于一般的80級的來說),沒事還去校場玩玩。

        個人認為沒進階的星宿和其他沒進階的門派玩也并非吃虧的門派,(以下說的都是裝備修煉差不多的情況下而且石頭都挺低,單屬性或者多屬性差別不明顯的時候),打逍遙還有點優勢,打武當也有點優勢(如果能夠有先手或者對方沒連控好被抽怒了,就還挺不錯的),在明教天山這種高爆發的門派面前再加上自己腿短,很吃虧,打慕容就基本沒勝算了(兩個號差不多的話)。

        因為站校場的日子不多,對于其他門派來說沒有很深的印象。

        后來自己手癢癢,去看各個門派進階技能的介紹,就不怎么想玩星宿了。

        我對于星宿的一些印象如下:

        第一個技能藍砂手:也就是平推嘛。感覺對于我們這些80多級3級石頭的人來說輸出差距不大,我飾品比較垃圾(2個6星的,一個75級7星不能4孔的,一個垃圾5星的),龍紋沒弄,屬性攻擊1300多一點,忽略就弄了70點(聽說怪物就60點抗,所以沒弄了),9點減抗下限,內功不到2W,所以平推怪物高的能上2W。因為不怎么打架,所以對于這個技能的命中率沒什么影響。據說比其他門派低,不過我覺得這第一個技能應該都是一樣的吧。

        第二個技能連珠腐尸毒:以前刷跑跑刷小什么的用得多,后來四絕殺星什么的就沒怎么用了,2秒一次傷害打一兩個怪還不如平推了。不過有個中毒效果,雖然傷害不高,但是破隱身還是不錯的,

        第三個技能百毒不侵:加毒抗,刷票不錯。哈哈

        第二本書第一個技能幽冥神掌,這個我一直沒用過,需要運氣,還老打不中,我不如平推算了。 我覺得這個技能如果能進階的話增加毒攻傷害倒也應該不錯,如果能像蛤蟆功一樣用運氣換來必中應該也不錯。那這個技能進階以后確實也不錯了(個人YY中,不喜勿噴)

        第二本書第二個技能蝎尾針,用得也比較少,級別低的時候老三刷熊丟一個不錯,熊跑不快了。平時也沒怎么用,最多往近攻身上丟一個。

        第二本書第三個技能蛤蟆功,憑良心說,勉強能過得去,相對幽冥神掌和笑里藏刀來說不算是雞肋了,好歹必中的失明技能。

        第二本書第四個技能蜈蚣陣,加內防,也許能增加那么點作用,平時沒人會喊你加的,況且這是10個門派唯一一個需要冷卻的群體強化技能。這一點不知道設計者是怎么想的!

        笑里藏刀,看介紹好像挺牛的一個技能,還能把對手的血吸收了變成自己的,可是我忽略了那個傷害。就吸了那么幾百點(打人就幾十點),還是吸收不到一半。表示這個技能我從加入星宿就一直沒用過。

        談笑自若,傳說中的星宿神技,發功不被打斷。不錯的技能,召喚寶寶或者什么的挺不錯。作為一個副本玩家,強烈要求這個技能可以給別人上,比如EM,給EM加了個談笑自若,怪物再多清心也不會被打斷了。

        含笑九泉,這個技能還行,可惜只能給自己綁。100的心法應該是冷卻10分鐘,持續時間30分鐘,恢復20%,用得好的,能爬起來兩次。可惜比武里面沒用,死了以后含笑起來還是輸了,求一個解釋,這是本門派技能,為什么不能在比武大會上有效?

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      第1頁:藍砂手,連珠腐尸毒等
      第2頁:青蛇毒掌,冰蠶毒掌等
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