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《天龍八部》分析星宿 全面落后其他九門派

  星宿,一個人數最少,副本被拒,PK不行,動作最丑的門派,就像它的門派描述一樣:“一群不甘臣服的草民力量,堅強的屹立于邊境之外~”

  下面我們從PK的四大要素:攻擊,防御,控制,機動性,客觀的來分析星宿各項指標的落后性~

  1.下面先從攻擊說起

  說到攻擊,大家都會想到星宿的內功單屬性,從而跟平推第一的稱號掛在一起~但是我想說,這都是網上流傳的輿論~你們只看到表面上的一掌打下去的傷害,而忽略了命中,會心,放大等因素!首先平砍擊中后出現的傷害數字,第一肯定是慕容這個新門派,直追武當的內功成長,玄攻擊單屬性,無疑是平推最高傷害;其次應該是外功單屬性,吃了偉哥的少林,偉哥的放大效果在高級石頭面前是很可觀的;第三應該是天山,同樣的外功單屬性,第一的身法成長,決定了高會心高命中輸出~這些肉眼看不到的因素,往往比肉眼看得到的傷害更實際~;接下來因該是明教,星宿~為什么這么說?

  首先兩個都是單屬性門派,不同的只是一個外功一個內功,有人估計會說內功的傷害略高于外功,但是你們忘了明教是外功第一成長者,同樣的點數加的攻擊超出其他門派一大截~基本持平了星宿的內功傷害,再者星宿是十大門派命中成長最低者,所以綜合來說,明教星宿相當,但明教略高于星宿~其他的就不多說了,天龍,峨眉都是全程傷害放大者,傷害定高于其他幾個門派~

  平推說完了,我們得出的結論是星宿最多屬于中段水平,并沒有說的那么夸張的屬性攻擊~然后我們再看看技能方面,首先技能是決定傷害的最主要因素,沒有之一!放大在這里面起到了很大作用~怒火,移花,游刃,中沖,這些技能都可以理解為是雙倍放大效果~而遺憾的是星宿這個門派,是唯一一個找不出真正意義上放大技能的門派~且技能冷卻時間堪稱“第一”!

  而星宿唯一的輸出技能莫過于天地的三連+暴擊傷害,如果出了紅字,那傷害確實可怕!但是,大家只看到了風光的一瞬間,而忽略了“幾率”這兩個字!一次三連爆的背后,要犧牲100條怒氣~所以大家別再討論這個“童話中的技能了”,沒出暴擊的天地,三連效果不如進階后的屬性技能傷害,而星宿沒有進階屬性的,別無選擇只能進階天地幾率,如果在PK的過程中天地沒中(因為進階不到100%),而我們中了別人的屬性攻擊(基本上必中),那么就可以理解為:我們天地沒中,而別人100%給我們吃了一記“天地”~ 所以再不要說星宿打人多疼之類的話題了~ 不要再被那一巴掌打下去的傷害嚇的死去活來的~那不是真實的星宿!

  2.攻擊方面廢話了這么多,下面再來談談防御方面

  首先按游戲的設定,近攻門派的耐打性肯定是比遠攻門派要強的,所以我們只從5個遠攻門派比較~首先峨眉不用多說了吧?已經超越了生死極限的門派!不作多評論~其次是天龍,58體的成長,已經超越了天山,明教之流,加上四抗的保護,毫不遜色于外功~ 剩下逍遙,星宿,武當三門派,也許大家會說星宿高于逍遙,武當,而事實的真相是:星宿的體力僅僅只高于逍遙2點,而逍遙的身法卻明顯超越了星宿!所以要說誰死的快?逍遙一定不是先死的~ 再看武當,確實武當是一個貧血的門派,而武當的生存之道在于控制控制再控制!先發制人~在戰斗中怕死的往往是第一個死的,而武當雖然血少,但是依然敢沖上去與人對峙,先手殺人,所以最后留下的還是自己~ 而星宿在PK中往往受制與人,腿短,又沒什么控制,像是一個100級的新手,除了手上那把刀,別無他法~你們說武當跟星宿,誰才是墊底??

  3.控制

  不得不說,可憐的星宿連控制也是很無奈的,且聽我慢慢分析~ 長話我不多說,我只說重點的!在進階技能出了之后,大家的控制技能都是6秒變12秒,而星宿手上的一日是3秒變6秒,加上星宿本來的毒蟾功,綜合起來才12秒,這樣算下來,連峨眉的控制時間都不如(峨眉的月落是60秒冷卻)

  4.機動性

  戰斗中,機動性也是一個很重要的因素!當年的逍遙就是憑一記凌波,完爆所有近功門派~ 可見機動型在戰斗中發揮的重要作用!而星宿,一個遠攻法師,竟無一個加速技能?這是不是天雷滾滾?星宿就是這么一直蝸牛式的門派,一步一步的往上爬,但是還沒爬到頂上,拆遷辦就打來電話了。。。著實令人無奈~

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