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星宿已經夠悲催了 為什么總拿星宿來說事

  別人問星宿有什么厲害的技能,你們想了半天想不出來,最后連技能的命中都要搬來說事?

  星宿命中成長已經是墊底的了,技能命中只是為了防止星宿一輪技能全MISS的悲劇發生,這你們都要眼紅?

  你們說星宿那兩巴掌必中,但是你們不看看那冷卻時間?整整慢了一圈!你們說這要是再來個不中,那不吐血嗎?

  你們說星宿毒蟾功失明必中,但是你們不看看前面加了一個“運氣時間2秒”?如果一個人不是傻子,在運氣運到1秒的時候用個隱身,那這個技能就是100%打不中!必須犧牲一日的3秒失明時間,坑爹!

  你們說因為必中所以運氣2秒,但是你們不看看武當的七星,丐幫的狗頭,峨眉的月落,都是必中的,但是運氣2秒了嗎?

  你們算算星宿一共才幾個打人技能:青蛇,冰蠶,幽冥,化骨,一日,天地,連珠。

  玩過星宿的都知道必中的只有:

  1:青蛇,冰蠶,這兩個技能的冷卻用一個人家都可以用2.5個了!并且還有永遠不出暴擊的屬性,如果人家再爆一個,相當于我們用了幾個?

  2:一日,90多秒的冷卻時間,一回合就能用那么一次

  3:天地,這技能完全就是個偽必中,60心法剛出來的時候寫的是30%幾率發動三次攻擊,每次加1865點傷害;而你們再看看慕容的星河上面寫的什么,直接造成6999點傷害,并定身6秒,還有暴擊。

  就這么幾個必中的垃圾技能你們也眼紅?

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